12月12日 ジムチャレンジin土浦
2010年12月15日 ジムチャレレポ12月12日。今年も後2週間少しとなりました。いや~早いものですね。確か去年の今頃はwcsに向けての調整に入っていました。なかなかデッキを決めきれない+意外とジムチャレやっている店がないということで不安だらけの冬でした。しかし、そこでいろいろな人と出会えていい経験になりましたし、頂上を決める試合がどういうものかが見れてよかったと思います。しかし、大会が終わってから納得できるデッキが出来上がるのが不思議です。(-_-?)
この日は龍ヶ崎をやめて土浦へいきました。(多分これからは松戸がない日は土浦に変更すると思います。)余裕を持っていったつもりが開始10分前にやっと駅に到着!茨城県はいつ途中で止まるかが分からないため油断できませんね。(^^;)
何か新しい案を出そうとは思いましたがリムーブデッキは調子の波が激しいのでフリー専用に廻し、この前の松戸と同じデッキを使用することに。もうひとつありますが・・・・・・・・この続きは次週のお楽しみということで(^@^)
デッキ:雨乞いを使ったジバダック
参加者:4人
round1:改リーフィアデッキ X
スタートはコダック、相手ロゼリア。1ターン目相手は場を作っていく。私は手札が悲惨なことになっていたためとりあえずインタビュアー。エネをつけて終了というと思ったとおりエナジーシグナルで毒になって瘴気の風でおしまい。(T T)
0-1
round2:アブソル、その他悪ポケモン X
コレクター+マンタインでこちらは場を構築していくも、後手だったため開始3ターン目(相手の2ターン目)にはブラッディークローが動き出す。マンタイン、ゴルダック、アリゲイツ、コダックの順に倒され終了。後ろにヘルガーもいたような気がするが、アブソル一匹で押し切られました。
0-4
round3:キングドラ、メガヤンマ、ヨルノズク X
最初の方は相手のキングドラにリードされて「もうアカン」と思った時にジバコイルがベンチに並ぶ。この時点で0-3だが、電磁ドロー、第二ジバコイル誕生、もう一回電磁ドロー、第3ジバコイル登場、もう一回とやっていたら一気に山札が薄くなり2匹倒して1匹落とされる状態となりこっちのペースに持ち込む。が、電磁ドローで一枚でも多く引きたいと思ったあまりにコダックをベンチにおいてしまい、ポケモンリバースでバトル場に誘い込まれてサイドを易々と取られてしまう。追い越そうとしたが、最後は水流ポンプにジバコイルがトラッシュに押し流されて負け。前半にリードされたのとプレミスが痛かった。(IεI)
4-6
総合結果:圏外
まあ、全敗したら当たり前ですね。
感想と反省:
・レジェンドになってからポケモンリバースが多くなったため無駄にポケモンは出すべからず。
・ゴルダックよりもオーダイルよりもまずはジバコイルだと思ふ。
・初速が遅い。速攻デッキに対抗できるように改造しなくては。BW出てからでいいかな?
・インタビュアーはそこまで必要なのか?ロストデッキ相手には使い物にならないけど双子ちゃんのほうがあっているような・・・・
それからフリーを1観戦3対戦やって帰りました。ここ最近疲れがたまっているのか早く寝ました(-.-)zzZ
それにしても今回の参加者は全員DNやっています。DNの力はすごいものがあるのですね。
この日は龍ヶ崎をやめて土浦へいきました。(多分これからは松戸がない日は土浦に変更すると思います。)余裕を持っていったつもりが開始10分前にやっと駅に到着!茨城県はいつ途中で止まるかが分からないため油断できませんね。(^^;)
何か新しい案を出そうとは思いましたがリムーブデッキは調子の波が激しいのでフリー専用に廻し、この前の松戸と同じデッキを使用することに。もうひとつありますが・・・・・・・・この続きは次週のお楽しみということで(^@^)
デッキ:雨乞いを使ったジバダック
参加者:4人
round1:改リーフィアデッキ X
スタートはコダック、相手ロゼリア。1ターン目相手は場を作っていく。私は手札が悲惨なことになっていたためとりあえずインタビュアー。エネをつけて終了というと思ったとおりエナジーシグナルで毒になって瘴気の風でおしまい。(T T)
0-1
round2:アブソル、その他悪ポケモン X
コレクター+マンタインでこちらは場を構築していくも、後手だったため開始3ターン目(相手の2ターン目)にはブラッディークローが動き出す。マンタイン、ゴルダック、アリゲイツ、コダックの順に倒され終了。後ろにヘルガーもいたような気がするが、アブソル一匹で押し切られました。
0-4
round3:キングドラ、メガヤンマ、ヨルノズク X
最初の方は相手のキングドラにリードされて「もうアカン」と思った時にジバコイルがベンチに並ぶ。この時点で0-3だが、電磁ドロー、第二ジバコイル誕生、もう一回電磁ドロー、第3ジバコイル登場、もう一回とやっていたら一気に山札が薄くなり2匹倒して1匹落とされる状態となりこっちのペースに持ち込む。が、電磁ドローで一枚でも多く引きたいと思ったあまりにコダックをベンチにおいてしまい、ポケモンリバースでバトル場に誘い込まれてサイドを易々と取られてしまう。追い越そうとしたが、最後は水流ポンプにジバコイルがトラッシュに押し流されて負け。前半にリードされたのとプレミスが痛かった。(IεI)
4-6
総合結果:圏外
まあ、全敗したら当たり前ですね。
感想と反省:
・レジェンドになってからポケモンリバースが多くなったため無駄にポケモンは出すべからず。
・ゴルダックよりもオーダイルよりもまずはジバコイルだと思ふ。
・初速が遅い。速攻デッキに対抗できるように改造しなくては。BW出てからでいいかな?
・インタビュアーはそこまで必要なのか?ロストデッキ相手には使い物にならないけど双子ちゃんのほうがあっているような・・・・
それからフリーを1観戦3対戦やって帰りました。ここ最近疲れがたまっているのか早く寝ました(-.-)zzZ
それにしても今回の参加者は全員DNやっています。DNの力はすごいものがあるのですね。
12月5日 ジムチャレンジin松戸
2010年12月9日 ジムチャレレポ コメント (3)遅くなりましたが、12月5日のジムチャレレポです。ここ最近は忙しくて(汗)
ついに12月。残り一ヶ月で今年も終わりです。この日から松戸のレギュレーションはレジェンド以降。にもかかわらず、時の果ての絆と映画の記念パックしか拡張パックは置いていない。参加するには何かしら購入しなければならないため渋々買ったことの無いハガネールデッキを購入。もっと、商品を入荷してもらいたいものです。(^ ^;)
以前書いた様に参加者が減るのではと心配していましたが、wcs開催が発表されモチベーションが上がったからなのか分かりませんが減るどころか増加しました。いいことですね。♪記念すべき?レジェンド以降の第一回公式戦のデッキは前からフリーでやって一番しっくり来るものを使いました。
デッキ:あまごいを使ったジバダック
参加者:13人
round1:色とりどりの炎デッキ O
相手の少年は私のことを覚えていたようでお互い「おっ、2週間ぶり。」というような常識の範囲内で軽い感じの対戦。私コダックスタートで相手はブーバー他。最初、コレクターでベンチを整えてからずっこけヘッド。失敗(- -#)。これは成功するとうれしいですが失敗するとへこみます。(泣)相手はブーバーの噴火で攻める。貴重な電気エネがトラッシュへ。こちらはマンタインで場を組み立てていき、相手は相変わらず噴火。今度はジバが・・・。こうして、準備している私と噴火し続ける相手が数ターン続き、やっとゴルダックで攻められる体勢になる。よって、ここからパワフルスプラッシュの連打が始まる。(←炎デッキにこれは鬼畜・・・・まあ仕方ないということで。{^ ^’})しかし、少年も一方的にやられているだけではなくウィンディでゴルダック一発KOされる。返しに、第2号で鎮火する。また、その返しにブーバーンがやってきてハードクラッシュまさかの150。ゴルダック丸焼けになるが、確かロストバーンで最後のサイドを取って勝ち。
6-2
round2:カイリキー、ドンファン、その他 O
初手、同じようにコレクターでベンチを立ててコダックのずっこけヘッド。表。(^_^)。しかもバトル場はゴマゾウのため60になる。が、喜んでいられるのはつかの間。じたばたで60帰ってくる。1ターン目にしてコダック一撃(_0_;)。何とか場を作るべくマンタインを立てて準備するが、反動の返ってこない地震となったじたばたが脅威となる。そうして何とか立てたゴルダックでこちらも動き始める。今度は相手がドーブルやヨルノズクで場を整えているため突っ走りたいところだったが、10足りないパワフルスプラッシュでドーブルのこる。次のターンにはファイティングタッチが動き始め150という大きなポケモンが立ちはだかる。ゴルダックがピンチになったのでやむを得ずジバコイルに変わりロストバーンでカイリキーを突破。次にドンファンの地震を受けて今度はジバがピンチになり入れ替えでチェンジしてうるおいで全回復したゴルダックで倒す。続いてあて身投げのカイリキーが攻め込んできたが、第2号でパワフルスプラッシュ100出す。さらに、ヨルノズクの神通力で80受けたが、第1号ゴルダックがベンチで潤ってパワフルスプラッシュ。その後は盾のドーブルが来て、最後にカイリキーグレートが登場したためロストバーン150で終了。
潤いに助けられました。(〃uдu)-зホッ
確か6-3
round3:改メタグロスデッキ、エーフィ添え O
同じようにマンタインでオーダイルやゴルダックをたてて攻める体勢を作る。が、それよりも早くメダグロスがたち波動砲が襲い掛かってくる。マンタインが落とされてからはゴルダックでパワフルスプラッシュ40を与える。このまま攻められるのかと思ったらこのデッキの天敵ブラッキーの月影の牙でダメージが当たらなくなる。困った私はマンタインで攻めようとコレクターで呼び出すが、ふと見るとコイルが動ける状態であることに気づき電気ショック。表!ヽ(^◇^*)/こうして月影の牙が止まり、さらには必要な分の水エネも来てパワフルスプラッシュでブラッキー撃破。次にエーフィが登場しベンチのマンタインがアウトになり、倒そうと思ったが10足りない。(T_T)撃っても太陽の暗示で返ってくるだけなので待機。ここからは、急激に水エネが集まってきてパワフルスプラッシュだけでメダグロスも射程範囲に入り連打して勝ち。
コイルの電気ショックで月影の牙が止まったのが大きかったですね。
それと、スリーブ寄付していただきありがとうございました。あと、3枚で3セット目が出来上がります。m(_ _)m
6-2
総合結果:1位
相性や運が今回はきましたね。レジェンド以降はここがDPの時以上に勝敗に響きそうです。
反省と感想
・ゴマゾウには気をつけないと足元をすくわれる。
・今考えるとゴルダックが潤えばいい場面ともうあきらめてオーダイルにつけたほうがいい場面があった。プラスパワーで強化されて大量に水エネを失うほうが危険。
・DP、PCG、ADVからこの手のスタイルは扱っていたため手馴れてはいたが、改めて回り始めたときの加速度にはすごいものがあったと感じた。
・が、その反面回り始めるまでが大変。フリーでメガヤンマとやってみて、2ターン目とかに攻められるときついものがあると思った。序盤で速さが欲しい。
・電磁ドローの使った回数は覚えておかなくては。
・レインボーをゴルダックにつけたときにどうなるかを説明できるようにしておく。
・改良していただいてからは動きが良くなりました。
こんな感じですかね。まあ、もうすぐBWが発売されて今の環境が多分ガラッと変わるので改造はそれからでも遅くは無いでしょう。
この日も、午前中からやっていたため少し早めに上がりました。重複可能な母のぬくもりや、どこにでもつけられるあまごいの炎バージョンが出てくるとなるとBWになってどのように変わっていくのか楽しみでもあり不安でもあります。楽しくなるような方向に変化してくれると期待しましょう。(⌒〇⌒)
ついに12月。残り一ヶ月で今年も終わりです。この日から松戸のレギュレーションはレジェンド以降。にもかかわらず、時の果ての絆と映画の記念パックしか拡張パックは置いていない。参加するには何かしら購入しなければならないため渋々買ったことの無いハガネールデッキを購入。もっと、商品を入荷してもらいたいものです。(^ ^;)
以前書いた様に参加者が減るのではと心配していましたが、wcs開催が発表されモチベーションが上がったからなのか分かりませんが減るどころか増加しました。いいことですね。♪記念すべき?レジェンド以降の第一回公式戦のデッキは前からフリーでやって一番しっくり来るものを使いました。
デッキ:あまごいを使ったジバダック
参加者:13人
round1:色とりどりの炎デッキ O
相手の少年は私のことを覚えていたようでお互い「おっ、2週間ぶり。」というような常識の範囲内で軽い感じの対戦。私コダックスタートで相手はブーバー他。最初、コレクターでベンチを整えてからずっこけヘッド。失敗(- -#)。これは成功するとうれしいですが失敗するとへこみます。(泣)相手はブーバーの噴火で攻める。貴重な電気エネがトラッシュへ。こちらはマンタインで場を組み立てていき、相手は相変わらず噴火。今度はジバが・・・。こうして、準備している私と噴火し続ける相手が数ターン続き、やっとゴルダックで攻められる体勢になる。よって、ここからパワフルスプラッシュの連打が始まる。(←炎デッキにこれは鬼畜・・・・まあ仕方ないということで。{^ ^’})しかし、少年も一方的にやられているだけではなくウィンディでゴルダック一発KOされる。返しに、第2号で鎮火する。また、その返しにブーバーンがやってきてハードクラッシュまさかの150。ゴルダック丸焼けになるが、確かロストバーンで最後のサイドを取って勝ち。
6-2
round2:カイリキー、ドンファン、その他 O
初手、同じようにコレクターでベンチを立ててコダックのずっこけヘッド。表。(^_^)。しかもバトル場はゴマゾウのため60になる。が、喜んでいられるのはつかの間。じたばたで60帰ってくる。1ターン目にしてコダック一撃(_0_;)。何とか場を作るべくマンタインを立てて準備するが、反動の返ってこない地震となったじたばたが脅威となる。そうして何とか立てたゴルダックでこちらも動き始める。今度は相手がドーブルやヨルノズクで場を整えているため突っ走りたいところだったが、10足りないパワフルスプラッシュでドーブルのこる。次のターンにはファイティングタッチが動き始め150という大きなポケモンが立ちはだかる。ゴルダックがピンチになったのでやむを得ずジバコイルに変わりロストバーンでカイリキーを突破。次にドンファンの地震を受けて今度はジバがピンチになり入れ替えでチェンジしてうるおいで全回復したゴルダックで倒す。続いてあて身投げのカイリキーが攻め込んできたが、第2号でパワフルスプラッシュ100出す。さらに、ヨルノズクの神通力で80受けたが、第1号ゴルダックがベンチで潤ってパワフルスプラッシュ。その後は盾のドーブルが来て、最後にカイリキーグレートが登場したためロストバーン150で終了。
潤いに助けられました。(〃uдu)-зホッ
確か6-3
round3:改メタグロスデッキ、エーフィ添え O
同じようにマンタインでオーダイルやゴルダックをたてて攻める体勢を作る。が、それよりも早くメダグロスがたち波動砲が襲い掛かってくる。マンタインが落とされてからはゴルダックでパワフルスプラッシュ40を与える。このまま攻められるのかと思ったらこのデッキの天敵ブラッキーの月影の牙でダメージが当たらなくなる。困った私はマンタインで攻めようとコレクターで呼び出すが、ふと見るとコイルが動ける状態であることに気づき電気ショック。表!ヽ(^◇^*)/こうして月影の牙が止まり、さらには必要な分の水エネも来てパワフルスプラッシュでブラッキー撃破。次にエーフィが登場しベンチのマンタインがアウトになり、倒そうと思ったが10足りない。(T_T)撃っても太陽の暗示で返ってくるだけなので待機。ここからは、急激に水エネが集まってきてパワフルスプラッシュだけでメダグロスも射程範囲に入り連打して勝ち。
コイルの電気ショックで月影の牙が止まったのが大きかったですね。
それと、スリーブ寄付していただきありがとうございました。あと、3枚で3セット目が出来上がります。m(_ _)m
6-2
総合結果:1位
相性や運が今回はきましたね。レジェンド以降はここがDPの時以上に勝敗に響きそうです。
反省と感想
・ゴマゾウには気をつけないと足元をすくわれる。
・今考えるとゴルダックが潤えばいい場面ともうあきらめてオーダイルにつけたほうがいい場面があった。プラスパワーで強化されて大量に水エネを失うほうが危険。
・DP、PCG、ADVからこの手のスタイルは扱っていたため手馴れてはいたが、改めて回り始めたときの加速度にはすごいものがあったと感じた。
・が、その反面回り始めるまでが大変。フリーでメガヤンマとやってみて、2ターン目とかに攻められるときついものがあると思った。序盤で速さが欲しい。
・電磁ドローの使った回数は覚えておかなくては。
・レインボーをゴルダックにつけたときにどうなるかを説明できるようにしておく。
・改良していただいてからは動きが良くなりました。
こんな感じですかね。まあ、もうすぐBWが発売されて今の環境が多分ガラッと変わるので改造はそれからでも遅くは無いでしょう。
この日も、午前中からやっていたため少し早めに上がりました。重複可能な母のぬくもりや、どこにでもつけられるあまごいの炎バージョンが出てくるとなるとBWになってどのように変わっていくのか楽しみでもあり不安でもあります。楽しくなるような方向に変化してくれると期待しましょう。(⌒〇⌒)
11月28日 ジムチャレンジin茨城県 (part2~土浦)
2010年11月30日 ジムチャレレポ コメント (4) 前回の続き。
龍ヶ崎がアサノさんと私だけだったため13:00少し過ぎに終わる。そこで、アサノさんから土浦が今からだと余裕で間に合うということを聞き、一緒にジムチャレのハシゴすることに。龍ヶ崎駅からの移動のため土浦の新しくオープンした会場に思った以上に早く到着する。そこで、フリーをして時間をつぶすが、ポケカやりそうな人が見当たらなくてハシゴした先でも2人?・・・と思いましたが、水戸からいらっしゃった親子が加わり4人となった。しかも、4人だから総当りとなりスイスドローよりも1つ多く出来ました。(^_^)☆ が、しかし、制限時間が 30分!!??今回のデッキでは短い気がして焦りも出ました(ToT)
龍ヶ崎、それまでのフリーがずっとレジェンドかつ土浦も今月でDPが終わるそうなのでDPデッキで参戦しました。今までエルサナ+ネオヨノ、ラフデンゲンでずっとやっていたため、今回はまだ自分では試していない教えてもらったデッキを使用しました。
デッキ:ラフグドラゲン
参加者:4人
round1:メガヤンマ大量発生(レジェンド以降) X
DPなので後手を取れて喜ぶも手元にサポが無くこちらヤジロン、相手ヤンヤンマ。トップドローはネンドだけども1ターン目のため進化できず。しかも、次メガヤンマが来たら負けるためストライカー役のジーランスを出して終了。相手のターン、勝利のメダルでメガヤンマ登場。予想的中。(-0-;)そして、ソニックブームで早くもヤジロン落ちる。次のターン、確か新理論が来たため逃げる支度をして手札入れ替えで終わり、返しにソニックブームが飛んでくる。その後、コレクターだったと思うが種を呼び出しゴース、ヤジロン、ミカルゲでミズキを握っていたためダークグレイスはゴーストにさせる。その頃にはヨルノズクやキマワリがいて次々ヤンマがそろい、ソニックブーム直撃で2枚目。やっと準備が整いゲンガーにエネつけて、ミズキでネンドを呼びポルダーガイスト60。相手はリードを守るためジーラを直撃弾で気絶させる。再び私のターン、その後、ハマナでタッツーと確かゴースをつれて来た。そして、ここから、ゲンガーとメガヤンマの打ち合いが始まりキングドラを立てて残り10のメガヤンマを処理して、シャドールームで乗せたヨルノズクにもう一発当てて2枚取る。相手も、ネンドに2発飛ばして落とす。それから攻め合いが続き手札が2,3枚のためポルダーガイストはあきらめてシャドールーム、しぶき、ドラゴンスチームでじわじわ攻めるが、3匹ぐらい居て次々出てきて手におえずにいる。(>_<)一方、相手もじわじわ攻め、クサイハナに直撃弾x2でリーチがかかる。私も何とかレスキューエネで復活しないようにヤンマを落とすが、夜の目で調整できることを忘れ最後のゲンガー落ちにけり。宣告は表でした(・o・)。キングドラよりもデンリュウが良かったー(I_I;)
相手の前半のロケットスタートにやられました~。やっぱりヤンマx4はいいですね♪
5-6
round2:ガブレンディア O
相手は初手ユクシーのみで事故だったらしい。先手を取り、私真っ暗闇でグッズを止める。そして、ミカルゲを呼び出し展開しながら要の封印でグッズを止め、最終的にはアレルギーフラワーの完成。まあ、良くあるラフゲンの展開の仕方ですね。その状態でポルダーガイストで見るとゲインx3、レーダーx1、サポが何枚か。しかも、図鑑とかが入っていたらしいのでラフレシアでドシャット出来ました。あとは、ディアxが来てもいいようにミズキを握り、輝くまなざしで呼ばれてもいいようにワープエネを握り、ガブがベンチのゴーストに飛び込んできましたが気にせずとにかくポルダーガイストの連打。
6-1
round3:エルサナと2種類のヨノワール O
確かこのデッキ(アサノさん)とは今月3回目ですね。
私前半にミカルゲを立ててネンドを手に持っていたためゴーストを作る。そして、ゲンガーをつくり次にお花の育成に方向転換してクサイハナへ。そしたら、キルリアによる超念力がヒットしてミカルゲアウト。私のターン、ミズキでラフに育て、相手の手札4枚のためシャドールームかポルダーガイストか悩み、シャドールームにする。(後で聞いた話によるとポルダーガイストが正解だったようです。[.0.;])その返しにエルレイド登場で、Lv.xになったゲンガーが一発でスライスされ、宣告は失敗(-o-)。ベンチにタッツー、手にキングドラがいたためミカルゲを呼び出しシードラへ。そして、キングドラにマルチつけてしぶき+竜の蒸気で70。相手はサイコカッターで80与えてくる。次のターンにはシャドールームで残り30のエルレイドを倒す。やっと、相手のエースが場にいなくなったのでここからはキングドラなりゲンガーなりで攻めて最後ヤジロンを倒す。
キングドラここでは大活躍でしたV(^ ^)V。多分デンリュウだったら負けていましたね。
5-3
総合結果:2勝1敗、サイド差で1位
今回は2戦目までで全員が一勝した状態だったので競り合いでしたね。
感想:
・メガヤンマは新世代では中心になるのかな。私には2枚しかないからきつそ~。
・デンリュウのばら撒き能力がほしい時とキングドラのようなサブアタッカー的な存在がいてほしい時とがあった。どっちがいいのでしょうかね??まあ、今更考えても仕方ないか。(^^)
一応、レポということで、デッキの概要も。といっても以前とほとんど同じです。変えたところはデンリュウラインをキングドララインに替え、ダメージペインはキングドラの場合はそこまで狙う必要は無いため超エネ2枚を水エネとマルチ1枚ずつに替えました。
その後、フリーを少しやって帰りました。レジェンド以降もだんだんコツをつかみかけてきて少しずつ手ごたえを感じるようになりました。次回はこのデッキのデビュー戦になりますね。おそらく。といっても、もうすぐBWが発売されるからすぐに環境変わるのかも・・・。(゜_゜?)
スリーブは目標達成。しかし、あと12枚で3つ目になる。なんか中途半端(泣);
龍ヶ崎がアサノさんと私だけだったため13:00少し過ぎに終わる。そこで、アサノさんから土浦が今からだと余裕で間に合うということを聞き、一緒にジムチャレのハシゴすることに。龍ヶ崎駅からの移動のため土浦の新しくオープンした会場に思った以上に早く到着する。そこで、フリーをして時間をつぶすが、ポケカやりそうな人が見当たらなくてハシゴした先でも2人?・・・と思いましたが、水戸からいらっしゃった親子が加わり4人となった。しかも、4人だから総当りとなりスイスドローよりも1つ多く出来ました。(^_^)☆ が、しかし、制限時間が 30分!!??今回のデッキでは短い気がして焦りも出ました(ToT)
龍ヶ崎、それまでのフリーがずっとレジェンドかつ土浦も今月でDPが終わるそうなのでDPデッキで参戦しました。今までエルサナ+ネオヨノ、ラフデンゲンでずっとやっていたため、今回はまだ自分では試していない教えてもらったデッキを使用しました。
デッキ:ラフグドラゲン
参加者:4人
round1:メガヤンマ大量発生(レジェンド以降) X
DPなので後手を取れて喜ぶも手元にサポが無くこちらヤジロン、相手ヤンヤンマ。トップドローはネンドだけども1ターン目のため進化できず。しかも、次メガヤンマが来たら負けるためストライカー役のジーランスを出して終了。相手のターン、勝利のメダルでメガヤンマ登場。予想的中。(-0-;)そして、ソニックブームで早くもヤジロン落ちる。次のターン、確か新理論が来たため逃げる支度をして手札入れ替えで終わり、返しにソニックブームが飛んでくる。その後、コレクターだったと思うが種を呼び出しゴース、ヤジロン、ミカルゲでミズキを握っていたためダークグレイスはゴーストにさせる。その頃にはヨルノズクやキマワリがいて次々ヤンマがそろい、ソニックブーム直撃で2枚目。やっと準備が整いゲンガーにエネつけて、ミズキでネンドを呼びポルダーガイスト60。相手はリードを守るためジーラを直撃弾で気絶させる。再び私のターン、その後、ハマナでタッツーと確かゴースをつれて来た。そして、ここから、ゲンガーとメガヤンマの打ち合いが始まりキングドラを立てて残り10のメガヤンマを処理して、シャドールームで乗せたヨルノズクにもう一発当てて2枚取る。相手も、ネンドに2発飛ばして落とす。それから攻め合いが続き手札が2,3枚のためポルダーガイストはあきらめてシャドールーム、しぶき、ドラゴンスチームでじわじわ攻めるが、3匹ぐらい居て次々出てきて手におえずにいる。(>_<)一方、相手もじわじわ攻め、クサイハナに直撃弾x2でリーチがかかる。私も何とかレスキューエネで復活しないようにヤンマを落とすが、夜の目で調整できることを忘れ最後のゲンガー落ちにけり。宣告は表でした(・o・)。キングドラよりもデンリュウが良かったー(I_I;)
相手の前半のロケットスタートにやられました~。やっぱりヤンマx4はいいですね♪
5-6
round2:ガブレンディア O
相手は初手ユクシーのみで事故だったらしい。先手を取り、私真っ暗闇でグッズを止める。そして、ミカルゲを呼び出し展開しながら要の封印でグッズを止め、最終的にはアレルギーフラワーの完成。まあ、良くあるラフゲンの展開の仕方ですね。その状態でポルダーガイストで見るとゲインx3、レーダーx1、サポが何枚か。しかも、図鑑とかが入っていたらしいのでラフレシアでドシャット出来ました。あとは、ディアxが来てもいいようにミズキを握り、輝くまなざしで呼ばれてもいいようにワープエネを握り、ガブがベンチのゴーストに飛び込んできましたが気にせずとにかくポルダーガイストの連打。
6-1
round3:エルサナと2種類のヨノワール O
確かこのデッキ(アサノさん)とは今月3回目ですね。
私前半にミカルゲを立ててネンドを手に持っていたためゴーストを作る。そして、ゲンガーをつくり次にお花の育成に方向転換してクサイハナへ。そしたら、キルリアによる超念力がヒットしてミカルゲアウト。私のターン、ミズキでラフに育て、相手の手札4枚のためシャドールームかポルダーガイストか悩み、シャドールームにする。(後で聞いた話によるとポルダーガイストが正解だったようです。[.0.;])その返しにエルレイド登場で、Lv.xになったゲンガーが一発でスライスされ、宣告は失敗(-o-)。ベンチにタッツー、手にキングドラがいたためミカルゲを呼び出しシードラへ。そして、キングドラにマルチつけてしぶき+竜の蒸気で70。相手はサイコカッターで80与えてくる。次のターンにはシャドールームで残り30のエルレイドを倒す。やっと、相手のエースが場にいなくなったのでここからはキングドラなりゲンガーなりで攻めて最後ヤジロンを倒す。
キングドラここでは大活躍でしたV(^ ^)V。多分デンリュウだったら負けていましたね。
5-3
総合結果:2勝1敗、サイド差で1位
今回は2戦目までで全員が一勝した状態だったので競り合いでしたね。
感想:
・メガヤンマは新世代では中心になるのかな。私には2枚しかないからきつそ~。
・デンリュウのばら撒き能力がほしい時とキングドラのようなサブアタッカー的な存在がいてほしい時とがあった。どっちがいいのでしょうかね??まあ、今更考えても仕方ないか。(^^)
一応、レポということで、デッキの概要も。といっても以前とほとんど同じです。変えたところはデンリュウラインをキングドララインに替え、ダメージペインはキングドラの場合はそこまで狙う必要は無いため超エネ2枚を水エネとマルチ1枚ずつに替えました。
その後、フリーを少しやって帰りました。レジェンド以降もだんだんコツをつかみかけてきて少しずつ手ごたえを感じるようになりました。次回はこのデッキのデビュー戦になりますね。おそらく。といっても、もうすぐBWが発売されるからすぐに環境変わるのかも・・・。(゜_゜?)
スリーブは目標達成。しかし、あと12枚で3つ目になる。なんか中途半端(泣);
11月28日 ジムチャレンジin茨城県 (part1~龍ヶ崎)
2010年11月29日 ジムチャレレポ コメント (4) 事前にメールでやり取りして、近場で人が多いのは龍ヶ崎かなと思いこの日はそこへ向かう。電車の本数が少ないため計画性を持って動き、いつものようにトイレ→スーパー→会場という感じで行くと、
あれれ??
メールでやり取りした方以外誰もいない。そして、待つこと約15分。大会が始まるが誰も来ず。結局2人でジムチャレンジを行うことに。せっかく朝早く起きて数少ない電車に乗って来たのに・・・・(I I)。と、いうことでよくフリーで対戦するためいつものとあまり変わらない感じで大会が始まる。
今回は、レポになるような感じではなかったため詳細は割愛します。n(_ _)nアドバイスいただいて改良したらいい動きをしたため、これから載る機会がおそらく増えますし。
結果:3-6で負けて2位。
スリーブ22枚手に入れ目標達成。でも、なんか微妙ですね・・・・(- -;)
この日記の内容は次回へ続く。続くといったら続く。(・u・)
あれれ??
メールでやり取りした方以外誰もいない。そして、待つこと約15分。大会が始まるが誰も来ず。結局2人でジムチャレンジを行うことに。せっかく朝早く起きて数少ない電車に乗って来たのに・・・・(I I)。と、いうことでよくフリーで対戦するためいつものとあまり変わらない感じで大会が始まる。
今回は、レポになるような感じではなかったため詳細は割愛します。n(_ _)nアドバイスいただいて改良したらいい動きをしたため、これから載る機会がおそらく増えますし。
結果:3-6で負けて2位。
スリーブ22枚手に入れ目標達成。でも、なんか微妙ですね・・・・(- -;)
この日記の内容は次回へ続く。続くといったら続く。(・u・)
11月21日 ジムチャレンジin松戸
2010年11月23日 ジムチャレレポ コメント (2) 今月2回目の松戸。この日は結構冷えました。11月は秋と昔から言われいますが果たしてこの気温でも秋というのでしょうか?ここ何年かは夏と冬が長くなったような気がします。
朝にレジェンド練習会が開催されたため出席。様々なデッキを回してみました結果、今まで「こんなカード誰が使うんだ?」と思っていたカードがこの環境下では思いもよらぬ活躍をするカードになるのではと感じる場面がたくさんありました。もう一度見直してみる価値がありそうです。特に、ムウマージのマジカルスイッチは強そうです。
さて、今回の松戸ジムチャレはなんと DP最終回!!。これでしばらくはDPともおさらばです。(あ、でも龍ヶ崎は使えたような・・・)ということで、この前予告したとおり今回のデッキは現時点でのベストで初めてジムチャレに参加したときと同じコンセプトのデッキでやりました。と言っても、前回龍ヶ崎にて使ってしまいました。[^v^]
ルール:以前と同じ
デッキ:エルサナ+ネオヨノ
参加者:8人
round1:改メダグロスデッキ(レジェンド以降) O
先手を取りヨマワルスタート。相手はムウマとメタングだったような気がする。1ターン目、旧ルールのためサポ使えず超エネつけてぶつかる。相手はどろどろ渦巻きを使用しないでミカルゲを出して、グッズをいくつか使い、ムウマの狙い撃ち。次に、ハマナでユクシーとラルトスを呼び出し、アメでサナへ。さらに、セットアップ後ケイコウオを出してナイトバインド。そして、3ターン目にはヤミラミをハマナで呼び出して着々と準備し、ネオラントでムウマを気絶させる。一方、こちらが準備している間に相手はミカルゲの色鬼でダメカンがばら撒き、メダグロスを立てる。ということで、ヨノワールを呼び出して闇の手のひらで追い出し、エルレイドでサイドを取っていく。ムウマージのねんどうはでさらにばら撒かれるが、お構いなしにエルレイドで次々攻めその勢いに乗ってストレート勝ち。
6-0
round2:エルサナと2種類のヨノワール X
最初、ヤミラミでラルトスとヨマワルを持ってくる。が、相手は最初がミカルゲ、ラルトス、霊界の布持ちヨマワルだったためいきなり霊気のヨノワールが完成。こちらも準備を進めてヨノワールが来た時にサイコカッターでスライスできるように待機する。しかし、読まれていました。 (I_I)ヨノワールが出てきた時ジャッジマンで手札が変わり、しかもその前にLv.xになる。(←この存在忘れてた ORZ)これで、場のエネ付きのポケモンがトラッシュへ旅立つのも時間の問題となり、普通に倒すとエクトプラズマが作動する。ピンチ!!!(;~〓~) 私のターン、手元にジャッジマンが来たため私も使う。すると、次のターンにはネオヨノが行ける!(^0^)エクトプラズマが発動したら崩すことは出来ないため作戦をネオヨノを作ることに変える。手札は3枚。ジャッジマンは来ないだろう。・・・来た。oh~no(TmT)ウゥゥ・・・・。となってこの作戦も失敗。ヤミラミがやってきたため手札を代えるサポを呼び出そうとするがジャッジマンしかない(-0-)。渋々ジャッジマンを使う。そしたら、アグノムとワーポが来た。ワーポを使うとヨノワールがミカルゲになったのでアグノムで閉じ込め続けてやっと1枚。しかし、勢いは止まることなくサイコロックで即死。さらに、その時に相手は闇の手のひらまで完成しているためラルトス関係がさらわれる~。このように、にっちもさっちも行かなくなり最後はワーポでヨマワルが落ちて完敗。
後で聞いた話によると、未来予知やひとまねをすると大方いい方向に手札が変わろうとするため相手に疑われやすくジャッジマンが狙われるそうです。なるほど~w(゚o゚)w
1-6
round3:色取り取りの草デッキ O
初手、ヨマワル。相手レディバ。珍しく後手になったためレディバの超音波が飛んでくる。私の最初のターンハマナでヤミラミとラルトスを持ってきて人まねの新理論。相手はもう一枚レディバにつけて捨て身タックル。2ターン目手札にはハマナと帯があり相手はレディバのみでHPのこり40。決められる!・・・・と、思ったが、まあ~そこまで手馴れていない少年に対して大人気ないことやるのはかわいそうかな?と思い、勝てるところをサナに育てヤミラミで展開してゲームを続ける。その後、捨て身タックルでヤミラミアウト。ベンチも出てきたこともあるため私はネオラントで引っ張り出しサイコロックで攻める。Xにもなりこちらのペースになったが、意外とシェイミのフラワーアロマに苦しまされ、気がつくと帯つきサナの残りが20になっている~! (・_・;)_・;)・;);)) さすがに危機を感じエルレイドに代わる。そこから、ヨノでキモリを追放し、第2サナをつくり、色々な攻撃を受けながらもグルグル回して押切勝ち。エルレイドもサーナイトもヤバかった(^ ^;)
6-1
総合結果:2位
反省と感想:
・今日はネオヨノコンビは全く機能しなかった。個々では活躍したけど。
・駆け引きをもっとうまくやらないとな~
・普段から松戸や龍ヶ崎はマナーのいい人が集まっていますが、特にこの日の子供はみんな礼儀正しかったような気がする。帰るときも全員にありがとうございましたと挨拶して帰って行きました。
・じゃんけんはもっと真面目にやるべき。いつもグーということに気がついたのであった。
その後、朝からやっていたため少しフリーをやって早めにあがりました。次回から松戸のレギュレーションはレジェンドに変わります。もう、DPはしばらくお休みのようです(-.-)Zzz・・・。レジェンド以降も楽しいので不満はありませんが、レジェンド以降のカードをあまり持っていないという子供の声が聞こえたため、人数が減ってしまうのではという不安もあります。しかし、それはやってみないと分からない話ですし、何よりも公式ページでレジェンド以降で大会を行うと書いてあったと思うのである意味仕方ないのかなと思います。これからもジムチャレが賑やかになるといいですね。
朝にレジェンド練習会が開催されたため出席。様々なデッキを回してみました結果、今まで「こんなカード誰が使うんだ?」と思っていたカードがこの環境下では思いもよらぬ活躍をするカードになるのではと感じる場面がたくさんありました。もう一度見直してみる価値がありそうです。特に、ムウマージのマジカルスイッチは強そうです。
さて、今回の松戸ジムチャレはなんと DP最終回!!。これでしばらくはDPともおさらばです。(あ、でも龍ヶ崎は使えたような・・・)ということで、この前予告したとおり今回のデッキは現時点でのベストで初めてジムチャレに参加したときと同じコンセプトのデッキでやりました。と言っても、前回龍ヶ崎にて使ってしまいました。[^v^]
ルール:以前と同じ
デッキ:エルサナ+ネオヨノ
参加者:8人
round1:改メダグロスデッキ(レジェンド以降) O
先手を取りヨマワルスタート。相手はムウマとメタングだったような気がする。1ターン目、旧ルールのためサポ使えず超エネつけてぶつかる。相手はどろどろ渦巻きを使用しないでミカルゲを出して、グッズをいくつか使い、ムウマの狙い撃ち。次に、ハマナでユクシーとラルトスを呼び出し、アメでサナへ。さらに、セットアップ後ケイコウオを出してナイトバインド。そして、3ターン目にはヤミラミをハマナで呼び出して着々と準備し、ネオラントでムウマを気絶させる。一方、こちらが準備している間に相手はミカルゲの色鬼でダメカンがばら撒き、メダグロスを立てる。ということで、ヨノワールを呼び出して闇の手のひらで追い出し、エルレイドでサイドを取っていく。ムウマージのねんどうはでさらにばら撒かれるが、お構いなしにエルレイドで次々攻めその勢いに乗ってストレート勝ち。
6-0
round2:エルサナと2種類のヨノワール X
最初、ヤミラミでラルトスとヨマワルを持ってくる。が、相手は最初がミカルゲ、ラルトス、霊界の布持ちヨマワルだったためいきなり霊気のヨノワールが完成。こちらも準備を進めてヨノワールが来た時にサイコカッターでスライスできるように待機する。しかし、読まれていました。 (I_I)ヨノワールが出てきた時ジャッジマンで手札が変わり、しかもその前にLv.xになる。(←この存在忘れてた ORZ)これで、場のエネ付きのポケモンがトラッシュへ旅立つのも時間の問題となり、普通に倒すとエクトプラズマが作動する。ピンチ!!!(;~〓~) 私のターン、手元にジャッジマンが来たため私も使う。すると、次のターンにはネオヨノが行ける!(^0^)エクトプラズマが発動したら崩すことは出来ないため作戦をネオヨノを作ることに変える。手札は3枚。ジャッジマンは来ないだろう。・・・来た。oh~no(TmT)ウゥゥ・・・・。となってこの作戦も失敗。ヤミラミがやってきたため手札を代えるサポを呼び出そうとするがジャッジマンしかない(-0-)。渋々ジャッジマンを使う。そしたら、アグノムとワーポが来た。ワーポを使うとヨノワールがミカルゲになったのでアグノムで閉じ込め続けてやっと1枚。しかし、勢いは止まることなくサイコロックで即死。さらに、その時に相手は闇の手のひらまで完成しているためラルトス関係がさらわれる~。このように、にっちもさっちも行かなくなり最後はワーポでヨマワルが落ちて完敗。
後で聞いた話によると、未来予知やひとまねをすると大方いい方向に手札が変わろうとするため相手に疑われやすくジャッジマンが狙われるそうです。なるほど~w(゚o゚)w
1-6
round3:色取り取りの草デッキ O
初手、ヨマワル。相手レディバ。珍しく後手になったためレディバの超音波が飛んでくる。私の最初のターンハマナでヤミラミとラルトスを持ってきて人まねの新理論。相手はもう一枚レディバにつけて捨て身タックル。2ターン目手札にはハマナと帯があり相手はレディバのみでHPのこり40。決められる!・・・・と、思ったが、まあ~そこまで手馴れていない少年に対して大人気ないことやるのはかわいそうかな?と思い、勝てるところをサナに育てヤミラミで展開してゲームを続ける。その後、捨て身タックルでヤミラミアウト。ベンチも出てきたこともあるため私はネオラントで引っ張り出しサイコロックで攻める。Xにもなりこちらのペースになったが、意外とシェイミのフラワーアロマに苦しまされ、気がつくと帯つきサナの残りが20になっている~! (・_・;)_・;)・;);)) さすがに危機を感じエルレイドに代わる。そこから、ヨノでキモリを追放し、第2サナをつくり、色々な攻撃を受けながらもグルグル回して押切勝ち。エルレイドもサーナイトもヤバかった(^ ^;)
6-1
総合結果:2位
反省と感想:
・今日はネオヨノコンビは全く機能しなかった。個々では活躍したけど。
・駆け引きをもっとうまくやらないとな~
・普段から松戸や龍ヶ崎はマナーのいい人が集まっていますが、特にこの日の子供はみんな礼儀正しかったような気がする。帰るときも全員にありがとうございましたと挨拶して帰って行きました。
・じゃんけんはもっと真面目にやるべき。いつもグーということに気がついたのであった。
その後、朝からやっていたため少しフリーをやって早めにあがりました。次回から松戸のレギュレーションはレジェンドに変わります。もう、DPはしばらくお休みのようです(-.-)Zzz・・・。レジェンド以降も楽しいので不満はありませんが、レジェンド以降のカードをあまり持っていないという子供の声が聞こえたため、人数が減ってしまうのではという不安もあります。しかし、それはやってみないと分からない話ですし、何よりも公式ページでレジェンド以降で大会を行うと書いてあったと思うのである意味仕方ないのかなと思います。これからもジムチャレが賑やかになるといいですね。
11月14日 ジムチャレンジin龍ヶ崎
2010年11月16日 ジムチャレレポ コメント (5) この日は11月の半ば。だんだん冷えてきました。メリープの毛は暖かそう♪。この日はついに電車に乗り遅れてしまい、30分以上待つことに。そして、会場へ到着するといつもと違って賑やかでした。この前が寂しかったので良かったです。
ここは今のところ特にレギュレーション変更なしみたいなので、前日の夜に作ったレジェンドは置いておいてDPで。当初はラフグドラゲンの予定でしたが、エルサナの気分になりそちらへ。気がつくとDPデッキがレジェンド化してきて、残りわずかとなりました。もうネタが無い (-0-;)
参加者:8人
デッキ:エルサナ+ネオヨノ
round1:ラフガブゲン、様々なタッチ添え O
お互いに中身が把握できている状態での一回戦。こちらヤミラミ、ラルトススタートでサイドに落ちているカードがあったので、ひとまねでハマナでアグノムとヨマワルを呼ぶ。相手もミカルゲ出してナゾノクサをクサイハナへ。次のターンには早々とラフレシアとネンドールが相手のベンチにそろう。しばらくお互い準備の時間がありサーナイトの準備ができたためgをつけてサイコロックで先手を握る。相手の次のターンで、手札をハンサムで1枚にしたため確かサイコリストア50が来てゲンガーがバトル場へ。私はその後、レベルアップさせサイコロックで攻める。返しに、ポルダーガイストを受けて残り20。次のターンには確かネオヨノが完成し、テレポーテーション+ひれの輝き+闇の手のひらでベンチの無傷のゴーストを退場させサイコロックで2枚目のサイドを取る。その代わり、トリックガスを直撃して私のエースが落ちる。時間稼ぎをするためネオラントを盾にしてラルトスを育てるとシャドールームの矛先がラルトスへ。ネオラントとゲンガーの打ち合いがもう一回続きキルリアピンチだが無事サーナイトになりもう一匹を育て始め、残り10のゲンガーをサイコリストアで安全に処理。しばらくたってから第二ゲンガーが登場したが、エネが無かったようで攻撃は来ない。ここで、今度はラフレシアを追放してグッズで回すが、エルレイドに進化させるところを間違えてサーナイトにしてしまった~。(I0I)しかも、エネをつけたのを忘れてしまい無意識に二枚エネを張ったのを周りに言われて気がつく。(こんなことしてしまい、すみませんでした。以後気をつけます。)で、gをつけていないためシャドールームで二体目サナが落つ。自分のミスを嘆いていたら、しとめるが撃ち頃ということに気づきクロツグで回収しテレパスで持ってきて第三サナをLv.xにして実行。その後は、ネオラント+ヨノワールで次々追い出していたような気がする。そして、サイコロックで押し切り勝ち。
6-2
round2:ディアガブ X
多分、ガブレンディアのレンの位置にムクホークが入りすごく滑らかに回るSP。最初はヤミラミで準備するも2ターン目でラルトス、4ターン目でキルリアにドラゴンダイブがヒットした~。その後、こちらサーナイトをたてサイコロックが動き始めるが打力は低いためターンで回復されてなかなか攻めきれずにいたが、アグノムでXを拾い、スプレーを警戒しながらネオヨノを動かすことでディアルガ山へ、引っ張ってきたガブリアスは帯持たせてサイコロックでトラッシュへ。相手の場にエースがいなくなって有利に見えた反面、こちらのベンチはユクシー、ヤミラミ、アグノム、ネオラント、ヨノワール・・・攻め手が誰もいない\(●0●;)/。さすがに最高の状態のエースがいても霧払いとサイコリストアを受け続けると落ちますよ~。サイコロックの呪縛を開放してしまったため、ファーストコール再開によりディアルガ復帰する。再度追放したいと思ったがベンチがディアルガとドータクンの2匹しかいないためネオヨノもうまく動けず。otzその後、ディアルガのLv.xがやってきてドータクンを犠牲にしてリムーブロストを撃つのに十分な状態になり、それを受けたネオラントはアウト。サイコロック、エネバーストで必死に対抗するが、前半戦で展開していた際に、傷を抉るを受けた残り10のヤミラミにフラッシュバイツが最後当たって終了。
3-6
round3:ハガネールとその補佐とマニューラ O
初手の手札はラルトス、ラルトス、キルリア、q、g、ダブル無色、超エネ。なんじゃこりゃ~。 (-_-#)最初に超エネつけて未来予知でハマナを上にしておく。次に、ハマナでユクシー持ってきて状況を回復。と、思ったらマニューラでダブル無色が奈落のそこへ落とされ、エアームドでイワークを強化していく。私のターンでサーナイト立てたが、相手は今大会唯一のレジェンド以降デッキのためサイコロックはあまり意味が無い・・・ヒューゥゥゥ・・・しかも、ハガネールが次には出来、さらなる特殊鋼がつく。このままじゃあ無理だと感じてラルトスをあえてバトル場に放置しておき落ちるのを待つ。落ちた後はこのデッキお得意のネオラント+ヨノワールでエースハガネールを拉致る。そこから、サイコカッターとサイコロックで地道に攻めて勝ち。
6-2
総合結果:2位
合計88枚。目指せ今月中に120枚+α (^ ^)」
感想と反省:
・やりたいことは出来ているけどもエルレイドが要る場面で出せていないのが結構まずい気がする。
・安易にユクシー、アグノムを使うと動けなくなることあり。
・ネオヨノだけでなくサナX、コネクトのサナ、エルも落ちているかどうかの確認は要る。贅沢を言えば、テレパスサナが山に2枚あるか確認したほうがいい。
・ネオヨノのコンビネーションは決まると立場が楽になる。2ラインにして見る価値はあるかも。
大会終了後、3人でレジェンド以降でフリーをやりました。・・・なかなかうまくいかない感じですね(^^;)。この日になんとなく感じたことを箇条書きで並べてみます。
・MCのおしゃべりのようなドロー型よりも新理論や物真似娘で手札交換型のほうが回しやすそう。
・展開ポケモンもカモネギやノコッチのようなドロー型よりもピィのように手札交換型のほうが回しやすそう。
・ヨルノズクはいたほうがいいかな?探検の記録との組み合わせは強力そう。それとも、メガヤンマがいるからなのかな?
・ヤドキングはもう少し試してみようと思う。再度を気にするデッキにはロトム+石版は結構いける。
・青ならばマンタインは使える気がする。デリバードはエネが無いと全く引けないからやめようかな?どっちにしてもジャッジマンで吹き飛ぶ危険性あり。
・やっぱり、キマワリはいいね~♪
・今後は耐久型、単発強力型、速攻型が多くなりそう。というよりも、ひねりを入れにくくなるんじゃないかな。私もこの3種類に属さないデッキ案は5分の1しかない。
こう考えてみると、レジェンド以降デッキも奥が深いですね。色々試してみる価値ありそうで、フリーが一番いい機会だと思っています。またよろしくお願いします。m(_ _)m
家に帰ってレジェンド前と後のカードに整理すると、レジェンドのほうの入れ物がすかすか。それにしても、DPはずいぶん力を入れてやったため分別作業がすごいかかる。そして、未だ終わらず。(・_・”)
ここは今のところ特にレギュレーション変更なしみたいなので、前日の夜に作ったレジェンドは置いておいてDPで。当初はラフグドラゲンの予定でしたが、エルサナの気分になりそちらへ。気がつくとDPデッキがレジェンド化してきて、残りわずかとなりました。もうネタが無い (-0-;)
参加者:8人
デッキ:エルサナ+ネオヨノ
round1:ラフガブゲン、様々なタッチ添え O
お互いに中身が把握できている状態での一回戦。こちらヤミラミ、ラルトススタートでサイドに落ちているカードがあったので、ひとまねでハマナでアグノムとヨマワルを呼ぶ。相手もミカルゲ出してナゾノクサをクサイハナへ。次のターンには早々とラフレシアとネンドールが相手のベンチにそろう。しばらくお互い準備の時間がありサーナイトの準備ができたためgをつけてサイコロックで先手を握る。相手の次のターンで、手札をハンサムで1枚にしたため確かサイコリストア50が来てゲンガーがバトル場へ。私はその後、レベルアップさせサイコロックで攻める。返しに、ポルダーガイストを受けて残り20。次のターンには確かネオヨノが完成し、テレポーテーション+ひれの輝き+闇の手のひらでベンチの無傷のゴーストを退場させサイコロックで2枚目のサイドを取る。その代わり、トリックガスを直撃して私のエースが落ちる。時間稼ぎをするためネオラントを盾にしてラルトスを育てるとシャドールームの矛先がラルトスへ。ネオラントとゲンガーの打ち合いがもう一回続きキルリアピンチだが無事サーナイトになりもう一匹を育て始め、残り10のゲンガーをサイコリストアで安全に処理。しばらくたってから第二ゲンガーが登場したが、エネが無かったようで攻撃は来ない。ここで、今度はラフレシアを追放してグッズで回すが、エルレイドに進化させるところを間違えてサーナイトにしてしまった~。(I0I)しかも、エネをつけたのを忘れてしまい無意識に二枚エネを張ったのを周りに言われて気がつく。(こんなことしてしまい、すみませんでした。以後気をつけます。)で、gをつけていないためシャドールームで二体目サナが落つ。自分のミスを嘆いていたら、しとめるが撃ち頃ということに気づきクロツグで回収しテレパスで持ってきて第三サナをLv.xにして実行。その後は、ネオラント+ヨノワールで次々追い出していたような気がする。そして、サイコロックで押し切り勝ち。
6-2
round2:ディアガブ X
多分、ガブレンディアのレンの位置にムクホークが入りすごく滑らかに回るSP。最初はヤミラミで準備するも2ターン目でラルトス、4ターン目でキルリアにドラゴンダイブがヒットした~。その後、こちらサーナイトをたてサイコロックが動き始めるが打力は低いためターンで回復されてなかなか攻めきれずにいたが、アグノムでXを拾い、スプレーを警戒しながらネオヨノを動かすことでディアルガ山へ、引っ張ってきたガブリアスは帯持たせてサイコロックでトラッシュへ。相手の場にエースがいなくなって有利に見えた反面、こちらのベンチはユクシー、ヤミラミ、アグノム、ネオラント、ヨノワール・・・攻め手が誰もいない\(●0●;)/。さすがに最高の状態のエースがいても霧払いとサイコリストアを受け続けると落ちますよ~。サイコロックの呪縛を開放してしまったため、ファーストコール再開によりディアルガ復帰する。再度追放したいと思ったがベンチがディアルガとドータクンの2匹しかいないためネオヨノもうまく動けず。otzその後、ディアルガのLv.xがやってきてドータクンを犠牲にしてリムーブロストを撃つのに十分な状態になり、それを受けたネオラントはアウト。サイコロック、エネバーストで必死に対抗するが、前半戦で展開していた際に、傷を抉るを受けた残り10のヤミラミにフラッシュバイツが最後当たって終了。
3-6
round3:ハガネールとその補佐とマニューラ O
初手の手札はラルトス、ラルトス、キルリア、q、g、ダブル無色、超エネ。なんじゃこりゃ~。 (-_-#)最初に超エネつけて未来予知でハマナを上にしておく。次に、ハマナでユクシー持ってきて状況を回復。と、思ったらマニューラでダブル無色が奈落のそこへ落とされ、エアームドでイワークを強化していく。私のターンでサーナイト立てたが、相手は今大会唯一のレジェンド以降デッキのためサイコロックはあまり意味が無い・・・ヒューゥゥゥ・・・しかも、ハガネールが次には出来、さらなる特殊鋼がつく。このままじゃあ無理だと感じてラルトスをあえてバトル場に放置しておき落ちるのを待つ。落ちた後はこのデッキお得意のネオラント+ヨノワールでエースハガネールを拉致る。そこから、サイコカッターとサイコロックで地道に攻めて勝ち。
6-2
総合結果:2位
合計88枚。目指せ今月中に120枚+α (^ ^)」
感想と反省:
・やりたいことは出来ているけどもエルレイドが要る場面で出せていないのが結構まずい気がする。
・安易にユクシー、アグノムを使うと動けなくなることあり。
・ネオヨノだけでなくサナX、コネクトのサナ、エルも落ちているかどうかの確認は要る。贅沢を言えば、テレパスサナが山に2枚あるか確認したほうがいい。
・ネオヨノのコンビネーションは決まると立場が楽になる。2ラインにして見る価値はあるかも。
大会終了後、3人でレジェンド以降でフリーをやりました。・・・なかなかうまくいかない感じですね(^^;)。この日になんとなく感じたことを箇条書きで並べてみます。
・MCのおしゃべりのようなドロー型よりも新理論や物真似娘で手札交換型のほうが回しやすそう。
・展開ポケモンもカモネギやノコッチのようなドロー型よりもピィのように手札交換型のほうが回しやすそう。
・ヨルノズクはいたほうがいいかな?探検の記録との組み合わせは強力そう。それとも、メガヤンマがいるからなのかな?
・ヤドキングはもう少し試してみようと思う。再度を気にするデッキにはロトム+石版は結構いける。
・青ならばマンタインは使える気がする。デリバードはエネが無いと全く引けないからやめようかな?どっちにしてもジャッジマンで吹き飛ぶ危険性あり。
・やっぱり、キマワリはいいね~♪
・今後は耐久型、単発強力型、速攻型が多くなりそう。というよりも、ひねりを入れにくくなるんじゃないかな。私もこの3種類に属さないデッキ案は5分の1しかない。
こう考えてみると、レジェンド以降デッキも奥が深いですね。色々試してみる価値ありそうで、フリーが一番いい機会だと思っています。またよろしくお願いします。m(_ _)m
家に帰ってレジェンド前と後のカードに整理すると、レジェンドのほうの入れ物がすかすか。それにしても、DPはずいぶん力を入れてやったため分別作業がすごいかかる。そして、未だ終わらず。(・_・”)
11月7日 ジムチャレンジin松戸
2010年11月9日 ジムチャレレポ 今日から11月ですね。秋とは思えない寒さが続きましたが、この日に限ってコート不要ですね。なぜでしょう?
今日も時間が空いたため松戸へ。前日、電話でルールについて質問すると旧レギュ新ルールということでポリゴンとかがえげつないことをするのではと不安がありましたが、店員さんが始める前に参加者の意見を聞いて進行してくださったため以前のルールで今月中は大会を行うということで安心。それは、裏を返せば公式戦でDPが活躍できるのは後2回。しかも、ご無沙汰していた方も参戦。となると、使用するのは勝ちに行けるお気に入りデッキとなってしまいました。
デッキ:ラフデンゲン(多分この日が最後になると思う(I I))
参加者:10人(久々に2桁になった。(^□^))
※記憶が曖昧な部分もあります。間違えていたらスミマセン。(^_^)
round1:アルセウス O
スタートはゴース、ヤジロン。相手は白アルセウス。こちら真っ暗闇で相手はエネをつけながらアルセウスを並べる。次にネンドになってハマナを使うとメリープとクサイハナが同時落ちのためやむを得ずアグノムとミカルゲを持ってきて、クサイハナを回収後、ダークグレイスでゴーストへ。相手は早々とLv.xになってさらにエネをつけてサイコトリップでミカルゲ混乱。私のターン、トップドローがゲンガーで、ハマナでqと確かエネを持ってきてゲンガーでシャドールーム。アルセウスにポケパワーはないためどこでも30・・・a-a。前のターンにエネを付け忘れたのが大きい。(涙)そして、天の槍がネンドに降ってきた。その返しに、ゲンガーをLv.xにして森羅万象を追い返した後ポルダーガイストで落とし、サイドからメリープ回収。その後、デンリュウを時空で立ててラフレシアの準備をする。しばらくはアルセウスに攻められながらこちらもレベルダウンとポルダーガイストで攻めながら第二ネンドとラフレシアを立てる。4-1のところで黒アルセウスが登場してサイドカウンターでついにエースが落ちる。しかも、宣告失敗。このときのベンチ状況はデンリュウ、ラフレシア、ネンドール、ミカルゲ、アグノムだったためアグノムを壁にして第二ゲンガーを育てる。相手も、こちらの前半の攻めによりベンチが少なくなっていたため1枚引いた後はサイドカウンターでアグノムが倒される。何とかこの状況を打破したいと思ってコスモパワーをすると・・・・・ハマナが来て、唯一の闘エネ+ジーランスを呼び出し、ジャミングでダメージを負った黒アルセウスにグランドスウェルがヒット。(^o^)その直後にもう一本天の槍がジーランスに突き刺さった~。私のターン、エース復帰したがエネがないためシャドールーム。相手はLv.xにして確か波紋のうねりで再構築。ここで決めないと、ということでポルダーガイストにかける。オープンすると・・・・倒せるだけのトレーナーがあり何とかチェックメイト。
今回はせっかくデンリュウで乗せられたのに、肝心な時にエネが来なくてダメージペインが出せなかったのが辛かった。(ーoー;)
6-4
round2:カイゲン O
久々のカイゲン。しかもご無沙汰していた方なので少しテンションが上がりました。なのに、初手はミカルゲとゴースでサポがない(.O.;)・・・・仕方なくゴースを育てることに。ゲンガーは手元にあるけどどうしようかな・・・と思うと次にハンサムが来たので、次にシャドールームが飛んでこないか?と疑問を持ちつつゲンガーに進化させて手札交換。次のターン引いたハマナでヤジロンとgを持ってきてネンドを守る。一方、相手はユクシーとネンドールとミカルゲで着々とそろえてくる。このままやると私のゲンガーが相手のゲンガーに攻め込まれると察し、ミカルゲにqをつけて相手のネンドを攻める。その返しに、アメで急成長したゲンガーが私のゲンガーを攻める。こうして、私ゲンガーと相手ネンドがほぼ同時に落ちる。私のターン、コスモパワーで引くとアメとゲンガーがセットできたため控えゴースを第二ゲンガーにしてg装備してヤジロンにシャドールーム。が、ポルダーガイストのこと忘れてた(o□o;)・・・が、運良くシャドールームで第二ゴースが狙われた。先ほど乗せたヤジロンが第二ネンドになったため、ナゾノクサを育成しながら第二ネンドを落とす。相手はサイコリストアでユクシーを山へ返す。私は相手のポルダーガイストを気にしつつラフレシアにしてポルダーガイストを撃って確か60ぐらい。ポルダーガイストのことばかり気にして盲点となったカイリキーがLv.xになり私の第二ゲンガーがアウト。(やはり、宣告は裏(-_-#))ベンチもたいしたものがなくてやむを得ずトリックガスで110与えた後ミカルゲを盾にすると、カイリキーの落とすが直撃。ここで、何とかアグノムを呼び出しサイドにいるゴーストと手札にあった通信を交換してデスチャージでグッズを持たせてカイリキーを処理。その返しにポルダーガイストが炸裂してゴーストもトラッシュへ飛んでいく。次のターン、時空進化で第三ゲンガーへ。そして、フラワーショップでgを戻してからシャドールームでベンチのゲンガーへ。相手も反撃で私のゲンガーへシャドールーム。私はコレクターでgを回収して第三ゲンガーに装備させコスモパワーでドロー・・・・エースが完全態へ(◎o◎)(要はレベルアップのことです)。即相手のゲンガーのレベルを下げてベンチのゲンガーを倒す。次には、私のゲンガーがポルダーガイスト60を受け、私もポルダーガイストしかえしてゲンガー倒す。が、私のエースが残り20だったのでユクシーで倒し返される。ついに、エース全滅 (>Σ<)・・・・相手はネンドがいないとはいえゲンガー、カイリキー、ユクシーxが山札もしくは手札に残っている。ここまでかな?と、とりあえずエネの着いているゴースを出してみる。相手はすぐ逃げられるq付きミカルゲ。今5-5.ここで、倒したい・・・・・と思ったらアグノムがいた!!!!ということで、アグノムでミカルゲを閉じ込め続けて滑り込みセーフ。
6-5
round3:エルサナ+ヨノワール X
わたし、ヤジロンスタートで相手ラルトス。2ターン目にハマナでミカルゲとゴースを呼び出しネンドにすると、バトル場のラルトスがキルリアになりミカルゲ命短くして旅立つー。場があまりにもそろっていないためハマナでミカルゲとアグノムを呼び出してクサイハナ回収後コスモパワーでメリープ+時空を引き一気にデンリュウを作る。相手はネンドも入れていたため早くもサーナイト登場でサイコロック。ネンドールが埴輪同然になるorz。しかも、サーナイトが装備しているgでシャドールームは効かないため、地道にアグノムで50与えた。その直後あっさり倒される。それから、運良くアメが手札にあったためゴースをゲンガーにする。そして、ベンチのゴースをゴーストにし、デスチャージで第一サーナイトを落とす。その返しで、相手のアグノムがLv.xとなり、さらに帯びつきサーナイトで落とし返される。次の私のターン、サイドから取って来た双子ちゃんでエネと新理論を釣り上げ、サーナイトにシャドールームでサイコロックとの撃ち合いが始まる。この流れから、宣告行けるかな?と思っていたら~サーナイトLv.xとサイココネクトが登場してヨノワールの拾音が飛んできました~arara。その後、運良く、新理論でゴースト、ゴースが来て、復活したネンドでゲンガーを引き、さらにgまで来てベンチの帯びつきサーナイトLv.xを倒す。相手はヨノワールを守るためアグノムを出して閉じ込める。私は、ゲンガーをレベルアップさせアグノムをレベルダウンさせてからポルダーガイストで倒す。そしたら、相手は場の全超エネをサーナイトに集中させ、メンテナンスで戻したLv.xをだし、エネバースト。次の私のターン、確か手札にサポが2枚あったと思い、2枚あれば倒せたので思い切ってポルダーガイストを撃つと・・・・・あれ?1枚しかない。ネンドを忘れたー (I I)。返しに最後のサイドを取られ宣告は相変わらず裏。
4-6
総合結果:3位
今月はスリーブ変わっていると聞いていましたが、先月と同じみたいですね。合計65枚。やっと、1デッキ分集まった。V(^_^)V
感想と反省:
・改良してからはいい動きをし続けていた。
・速いデッキとやる場合はこちらのゲンガーが早くたって攻められるからといってすぐに攻めないほうがいい。攻め手が少ないデッキは準備を怠ると痛い目に遭う。
・ドンファンやキルリアのように2ターン目ですぐにミカルゲを倒してくる相手にはこのデッキは辛い。
・大方、ラフレシアから立てるほうがいい。相手にもよりますが。
・機会があればキングドラバージョンもやってみたい。
ということで、今回はどちらかというとデッキが悪いというよりは私の扱い方がイマイチな場面が多かったです(>_<)
このあとは、Legend勉強会に参加して今後のデッキについて話したり、新世代デッキを動かしたりしました。いい勉強になりました。ありがとうございました。また、機会があればやりましょう。w
今回は、久々にお会いした方から様々な情報が聞けて、実りあるジムチャレンジだったと思います。またよろしくお願いします。m(_ _)m
さて、次回は松戸では多分DP最終回。ちなみに、次回のデッキはもう決めてあります。(一部の人には言っちゃったかも・・・・(f^_^;))
この日は接戦ばかりだったので12時前には寝ますた~(-.-)zzZ
今日も時間が空いたため松戸へ。前日、電話でルールについて質問すると旧レギュ新ルールということでポリゴンとかがえげつないことをするのではと不安がありましたが、店員さんが始める前に参加者の意見を聞いて進行してくださったため以前のルールで今月中は大会を行うということで安心。それは、裏を返せば公式戦でDPが活躍できるのは後2回。しかも、ご無沙汰していた方も参戦。となると、使用するのは勝ちに行けるお気に入りデッキとなってしまいました。
デッキ:ラフデンゲン(多分この日が最後になると思う(I I))
参加者:10人(久々に2桁になった。(^□^))
※記憶が曖昧な部分もあります。間違えていたらスミマセン。(^_^)
round1:アルセウス O
スタートはゴース、ヤジロン。相手は白アルセウス。こちら真っ暗闇で相手はエネをつけながらアルセウスを並べる。次にネンドになってハマナを使うとメリープとクサイハナが同時落ちのためやむを得ずアグノムとミカルゲを持ってきて、クサイハナを回収後、ダークグレイスでゴーストへ。相手は早々とLv.xになってさらにエネをつけてサイコトリップでミカルゲ混乱。私のターン、トップドローがゲンガーで、ハマナでqと確かエネを持ってきてゲンガーでシャドールーム。アルセウスにポケパワーはないためどこでも30・・・a-a。前のターンにエネを付け忘れたのが大きい。(涙)そして、天の槍がネンドに降ってきた。その返しに、ゲンガーをLv.xにして森羅万象を追い返した後ポルダーガイストで落とし、サイドからメリープ回収。その後、デンリュウを時空で立ててラフレシアの準備をする。しばらくはアルセウスに攻められながらこちらもレベルダウンとポルダーガイストで攻めながら第二ネンドとラフレシアを立てる。4-1のところで黒アルセウスが登場してサイドカウンターでついにエースが落ちる。しかも、宣告失敗。このときのベンチ状況はデンリュウ、ラフレシア、ネンドール、ミカルゲ、アグノムだったためアグノムを壁にして第二ゲンガーを育てる。相手も、こちらの前半の攻めによりベンチが少なくなっていたため1枚引いた後はサイドカウンターでアグノムが倒される。何とかこの状況を打破したいと思ってコスモパワーをすると・・・・・ハマナが来て、唯一の闘エネ+ジーランスを呼び出し、ジャミングでダメージを負った黒アルセウスにグランドスウェルがヒット。(^o^)その直後にもう一本天の槍がジーランスに突き刺さった~。私のターン、エース復帰したがエネがないためシャドールーム。相手はLv.xにして確か波紋のうねりで再構築。ここで決めないと、ということでポルダーガイストにかける。オープンすると・・・・倒せるだけのトレーナーがあり何とかチェックメイト。
今回はせっかくデンリュウで乗せられたのに、肝心な時にエネが来なくてダメージペインが出せなかったのが辛かった。(ーoー;)
6-4
round2:カイゲン O
久々のカイゲン。しかもご無沙汰していた方なので少しテンションが上がりました。なのに、初手はミカルゲとゴースでサポがない(.O.;)・・・・仕方なくゴースを育てることに。ゲンガーは手元にあるけどどうしようかな・・・と思うと次にハンサムが来たので、次にシャドールームが飛んでこないか?と疑問を持ちつつゲンガーに進化させて手札交換。次のターン引いたハマナでヤジロンとgを持ってきてネンドを守る。一方、相手はユクシーとネンドールとミカルゲで着々とそろえてくる。このままやると私のゲンガーが相手のゲンガーに攻め込まれると察し、ミカルゲにqをつけて相手のネンドを攻める。その返しに、アメで急成長したゲンガーが私のゲンガーを攻める。こうして、私ゲンガーと相手ネンドがほぼ同時に落ちる。私のターン、コスモパワーで引くとアメとゲンガーがセットできたため控えゴースを第二ゲンガーにしてg装備してヤジロンにシャドールーム。が、ポルダーガイストのこと忘れてた(o□o;)・・・が、運良くシャドールームで第二ゴースが狙われた。先ほど乗せたヤジロンが第二ネンドになったため、ナゾノクサを育成しながら第二ネンドを落とす。相手はサイコリストアでユクシーを山へ返す。私は相手のポルダーガイストを気にしつつラフレシアにしてポルダーガイストを撃って確か60ぐらい。ポルダーガイストのことばかり気にして盲点となったカイリキーがLv.xになり私の第二ゲンガーがアウト。(やはり、宣告は裏(-_-#))ベンチもたいしたものがなくてやむを得ずトリックガスで110与えた後ミカルゲを盾にすると、カイリキーの落とすが直撃。ここで、何とかアグノムを呼び出しサイドにいるゴーストと手札にあった通信を交換してデスチャージでグッズを持たせてカイリキーを処理。その返しにポルダーガイストが炸裂してゴーストもトラッシュへ飛んでいく。次のターン、時空進化で第三ゲンガーへ。そして、フラワーショップでgを戻してからシャドールームでベンチのゲンガーへ。相手も反撃で私のゲンガーへシャドールーム。私はコレクターでgを回収して第三ゲンガーに装備させコスモパワーでドロー・・・・エースが完全態へ(◎o◎)(要はレベルアップのことです)。即相手のゲンガーのレベルを下げてベンチのゲンガーを倒す。次には、私のゲンガーがポルダーガイスト60を受け、私もポルダーガイストしかえしてゲンガー倒す。が、私のエースが残り20だったのでユクシーで倒し返される。ついに、エース全滅 (>Σ<)・・・・相手はネンドがいないとはいえゲンガー、カイリキー、ユクシーxが山札もしくは手札に残っている。ここまでかな?と、とりあえずエネの着いているゴースを出してみる。相手はすぐ逃げられるq付きミカルゲ。今5-5.ここで、倒したい・・・・・と思ったらアグノムがいた!!!!ということで、アグノムでミカルゲを閉じ込め続けて滑り込みセーフ。
6-5
round3:エルサナ+ヨノワール X
わたし、ヤジロンスタートで相手ラルトス。2ターン目にハマナでミカルゲとゴースを呼び出しネンドにすると、バトル場のラルトスがキルリアになりミカルゲ命短くして旅立つー。場があまりにもそろっていないためハマナでミカルゲとアグノムを呼び出してクサイハナ回収後コスモパワーでメリープ+時空を引き一気にデンリュウを作る。相手はネンドも入れていたため早くもサーナイト登場でサイコロック。ネンドールが埴輪同然になるorz。しかも、サーナイトが装備しているgでシャドールームは効かないため、地道にアグノムで50与えた。その直後あっさり倒される。それから、運良くアメが手札にあったためゴースをゲンガーにする。そして、ベンチのゴースをゴーストにし、デスチャージで第一サーナイトを落とす。その返しで、相手のアグノムがLv.xとなり、さらに帯びつきサーナイトで落とし返される。次の私のターン、サイドから取って来た双子ちゃんでエネと新理論を釣り上げ、サーナイトにシャドールームでサイコロックとの撃ち合いが始まる。この流れから、宣告行けるかな?と思っていたら~サーナイトLv.xとサイココネクトが登場してヨノワールの拾音が飛んできました~arara。その後、運良く、新理論でゴースト、ゴースが来て、復活したネンドでゲンガーを引き、さらにgまで来てベンチの帯びつきサーナイトLv.xを倒す。相手はヨノワールを守るためアグノムを出して閉じ込める。私は、ゲンガーをレベルアップさせアグノムをレベルダウンさせてからポルダーガイストで倒す。そしたら、相手は場の全超エネをサーナイトに集中させ、メンテナンスで戻したLv.xをだし、エネバースト。次の私のターン、確か手札にサポが2枚あったと思い、2枚あれば倒せたので思い切ってポルダーガイストを撃つと・・・・・あれ?1枚しかない。ネンドを忘れたー (I I)。返しに最後のサイドを取られ宣告は相変わらず裏。
4-6
総合結果:3位
今月はスリーブ変わっていると聞いていましたが、先月と同じみたいですね。合計65枚。やっと、1デッキ分集まった。V(^_^)V
感想と反省:
・改良してからはいい動きをし続けていた。
・速いデッキとやる場合はこちらのゲンガーが早くたって攻められるからといってすぐに攻めないほうがいい。攻め手が少ないデッキは準備を怠ると痛い目に遭う。
・ドンファンやキルリアのように2ターン目ですぐにミカルゲを倒してくる相手にはこのデッキは辛い。
・大方、ラフレシアから立てるほうがいい。相手にもよりますが。
・機会があればキングドラバージョンもやってみたい。
ということで、今回はどちらかというとデッキが悪いというよりは私の扱い方がイマイチな場面が多かったです(>_<)
このあとは、Legend勉強会に参加して今後のデッキについて話したり、新世代デッキを動かしたりしました。いい勉強になりました。ありがとうございました。また、機会があればやりましょう。w
今回は、久々にお会いした方から様々な情報が聞けて、実りあるジムチャレンジだったと思います。またよろしくお願いします。m(_ _)m
さて、次回は松戸では多分DP最終回。ちなみに、次回のデッキはもう決めてあります。(一部の人には言っちゃったかも・・・・(f^_^;))
この日は接戦ばかりだったので12時前には寝ますた~(-.-)zzZ
レギュレーションでついにDPが落ち、DPtまで落ちた??みたいですね。どうやら。今度の大会はLegendと次に出るBWだけとなるとうまくできるのかな?心配になってしまいますね(^ ^;)。
まあ、大会によってはDPの一部が認められているようですが、とりあえず10月29日に世代交代が行われたということにして、この節目にDPの思い出を振り返ってみたいと思います。
私はPCGやADVなどの一部もやっていましたが、ジムチャレンジに初めて参加したのは去年の3月。漠然としたルールしか分からず、サイドが4枚ということに驚き、大会中にデッキの交換がNGということを初めて知る(-o-:)。初めてのジムチャレンジは山札から引くときに手が震えていましたね~。今となっては懐かしい思い出です。この頃はそんなに高頻度で参加していたわけではないため適当なデッキを使用していました。デッキ帳を眺めると闘争心のレントラーやSPのベロベルトやグレイシアなど、コンセプトはなかなかのものの今思うとよくこんなひどいデッキを使っていたものだなーという感じです。
そうして、夏。この季節はレントラーにボコボコにされながらも意地でカメコロロ使っていました。ここで、本当は引退の予定でしたが時間ができたためニドクインを1ラインで構成してジムチャレンジに参戦。電気が来ても思った以上にバランス取れ、初めて決勝戦まで行きました。が、展開役がなぜかルナトーンとソルロック・・・シャドールーム一発でドロー役のルナトーンが落ちて痛い目に遭いました。(x_x)
ここまでは、当時は一生懸命やっていましたが、今思うとまだまだダス。しかし、この日にカイゲンを使ううまい方にテクを伝授させていただき一気に強くなりました。そこでは、エネの枚数は普通のデッキなら1桁で十分で、ネンドールのすごさを教わりました。(その頃の私のデッキ帳のデータによりますとエネは大体17枚、必ずきずぐすり2枚となんでもなおし1枚はありましたね。何でですかね? (・v・?))
あの日で引退することはもったいないと思い続けることに。そして、教わったことをすぐにでも実践したかったのですが、忙しい時期だったためできたのはLegendが発売されてからでした。カメックスのファンだったということもありオーダイルを見たときはこれは手に入れるしかない!ということで入手し、ネンドール、ユクシーを使うデッキが完成。エネがこれだけで大丈夫?と思いながら回すと、回しやすさが今までの比ではなかったです(^∪^)。ここから、私の本格的なスタートとなりました。
この日から色々作りました。
・新しいカメックスが登場して2代目カメダイル
これでwcsは行きました。どこでも100でお気に入りでした。
・ぜんぜん回らない化石軍団(失敗作)
ミカルゲでどうしようもなくなる(-_-#)
・SPに暴動のドンカラスとそのLv,xをいれたガブレンドンカ
まあまあ。今思うとヌオーは不要。
・初めてゲンガーを使ったエルサナゲン(失敗作)
サーナイトの役目が不明でボツ。
・時空を入れ忘れてしまったギャラーゼル(失敗作)
ノーコメント。時空なしは問題外。(`へ´)
・初めて勝利のメダル金を獲得したグラゲン
これは、賛否両論が綺麗に分かれました。すごく興味を持つ人もいれば、腹立てる人もいました。(空気読め発言もありましたね。(・_・#))wcsラストチャレンジデッキ。
・グラゲンと同じぐらい活躍したフライファンクイン
wcsはどっちにするか前日まで悩みました。守りが堅くて強いけど、相手に対応する能力はちょい低目かな。ワタッコ相手は辛いし。グラゲンがいなくなった後は一番手のデッキ。
・新段(L2)6枚以上という条件の元で作ったグドラゲン
大会前日につくり、シュミレーションなし。だが、意外といい動きした。のろい、しぶき、バイツで宣告回避したりコイキングを落としたりしたし、シャドースキップが完成したときは楽しかった。
・フリーでの出番は多かったが、公式戦は1回しか使っていないキングドラ単
”速攻”ということを心がけていましたがポリゴンにはかないませーん(\O/;)。キングドラよりもラプラスを使いたかったので完全に自己満足です。
・帰ってきたエルサナ+ネオヨノ
今の本気デッキになってしまいました。このアイディアは初ジムチャレンジ前のものですね。
・強いのか弱いのかよくわからないワタヤンマ
ただの草ポケモンの集まりです。
・やっとそろったロストゲンガー
よくあるやつですね。ディアルガGにあたってつんざくの連打。なかなか終われず、お互い険悪な雰囲気になってしまいました。(>_<)あと、エルレイドであっさり倒されると打つ手がなくなりました。(~_~)
・お気に入りランキングワースト2だったラフゲン
ラフがいても相手は困ってなさそうでこのデッキの良さを感じられなかった。
・そこから、お気に入りランキングベスト2になったラフデンゲン
ラフとデンの2体が並ぶとスゴイです(^O^)。トレーナーがほとんど出てこず相手の足が止まる。このウェブページの写真を見て思いつきました。(本当に!)ただ、やはりジャミングは存在感が薄いみたい...
こんなところですかね。ほかにもコピーデッキや作りましたが実戦で動かせなかったデッキもありますが、それは割愛で。
デッキのアドバイスを下さった方やマナーを教えてくださった方には感謝しております。ありがとうございました。m(_ _)m対戦する機会がありましたらよろしくお願いします。w
こう振り返ってみますと、楽しかったことや悔しかったことや秘かに腹立てたことが懐かしく思います。また、DPにはお世話になったな~と思うと同時に、面白かったのでレギュ落ちが寂しい一面もあります。(松戸や龍ヶ崎ではまだ使えますので完全に使えなくなるわけではないです。)これからは、次の大会に向けてLegend以降のデッキも平行して作っていく必要も出てきそうです。しかし、今年の冬は忙しいから大会に出られるかどうかが心配ですotz。
これからもポケカプレーヤーが増えるといいですね。さ~て、今後はどうするかな?しばらくはDPがまだ中心になりそ~。
(^o^)
まあ、大会によってはDPの一部が認められているようですが、とりあえず10月29日に世代交代が行われたということにして、この節目にDPの思い出を振り返ってみたいと思います。
私はPCGやADVなどの一部もやっていましたが、ジムチャレンジに初めて参加したのは去年の3月。漠然としたルールしか分からず、サイドが4枚ということに驚き、大会中にデッキの交換がNGということを初めて知る(-o-:)。初めてのジムチャレンジは山札から引くときに手が震えていましたね~。今となっては懐かしい思い出です。この頃はそんなに高頻度で参加していたわけではないため適当なデッキを使用していました。デッキ帳を眺めると闘争心のレントラーやSPのベロベルトやグレイシアなど、コンセプトはなかなかのものの今思うとよくこんなひどいデッキを使っていたものだなーという感じです。
そうして、夏。この季節はレントラーにボコボコにされながらも意地でカメコロロ使っていました。ここで、本当は引退の予定でしたが時間ができたためニドクインを1ラインで構成してジムチャレンジに参戦。電気が来ても思った以上にバランス取れ、初めて決勝戦まで行きました。が、展開役がなぜかルナトーンとソルロック・・・シャドールーム一発でドロー役のルナトーンが落ちて痛い目に遭いました。(x_x)
ここまでは、当時は一生懸命やっていましたが、今思うとまだまだダス。しかし、この日にカイゲンを使ううまい方にテクを伝授させていただき一気に強くなりました。そこでは、エネの枚数は普通のデッキなら1桁で十分で、ネンドールのすごさを教わりました。(その頃の私のデッキ帳のデータによりますとエネは大体17枚、必ずきずぐすり2枚となんでもなおし1枚はありましたね。何でですかね? (・v・?))
あの日で引退することはもったいないと思い続けることに。そして、教わったことをすぐにでも実践したかったのですが、忙しい時期だったためできたのはLegendが発売されてからでした。カメックスのファンだったということもありオーダイルを見たときはこれは手に入れるしかない!ということで入手し、ネンドール、ユクシーを使うデッキが完成。エネがこれだけで大丈夫?と思いながら回すと、回しやすさが今までの比ではなかったです(^∪^)。ここから、私の本格的なスタートとなりました。
この日から色々作りました。
・新しいカメックスが登場して2代目カメダイル
これでwcsは行きました。どこでも100でお気に入りでした。
・ぜんぜん回らない化石軍団(失敗作)
ミカルゲでどうしようもなくなる(-_-#)
・SPに暴動のドンカラスとそのLv,xをいれたガブレンドンカ
まあまあ。今思うとヌオーは不要。
・初めてゲンガーを使ったエルサナゲン(失敗作)
サーナイトの役目が不明でボツ。
・時空を入れ忘れてしまったギャラーゼル(失敗作)
ノーコメント。時空なしは問題外。(`へ´)
・初めて勝利のメダル金を獲得したグラゲン
これは、賛否両論が綺麗に分かれました。すごく興味を持つ人もいれば、腹立てる人もいました。(空気読め発言もありましたね。(・_・#))wcsラストチャレンジデッキ。
・グラゲンと同じぐらい活躍したフライファンクイン
wcsはどっちにするか前日まで悩みました。守りが堅くて強いけど、相手に対応する能力はちょい低目かな。ワタッコ相手は辛いし。グラゲンがいなくなった後は一番手のデッキ。
・新段(L2)6枚以上という条件の元で作ったグドラゲン
大会前日につくり、シュミレーションなし。だが、意外といい動きした。のろい、しぶき、バイツで宣告回避したりコイキングを落としたりしたし、シャドースキップが完成したときは楽しかった。
・フリーでの出番は多かったが、公式戦は1回しか使っていないキングドラ単
”速攻”ということを心がけていましたがポリゴンにはかないませーん(\O/;)。キングドラよりもラプラスを使いたかったので完全に自己満足です。
・帰ってきたエルサナ+ネオヨノ
今の本気デッキになってしまいました。このアイディアは初ジムチャレンジ前のものですね。
・強いのか弱いのかよくわからないワタヤンマ
ただの草ポケモンの集まりです。
・やっとそろったロストゲンガー
よくあるやつですね。ディアルガGにあたってつんざくの連打。なかなか終われず、お互い険悪な雰囲気になってしまいました。(>_<)あと、エルレイドであっさり倒されると打つ手がなくなりました。(~_~)
・お気に入りランキングワースト2だったラフゲン
ラフがいても相手は困ってなさそうでこのデッキの良さを感じられなかった。
・そこから、お気に入りランキングベスト2になったラフデンゲン
ラフとデンの2体が並ぶとスゴイです(^O^)。トレーナーがほとんど出てこず相手の足が止まる。このウェブページの写真を見て思いつきました。(本当に!)ただ、やはりジャミングは存在感が薄いみたい...
こんなところですかね。ほかにもコピーデッキや作りましたが実戦で動かせなかったデッキもありますが、それは割愛で。
デッキのアドバイスを下さった方やマナーを教えてくださった方には感謝しております。ありがとうございました。m(_ _)m対戦する機会がありましたらよろしくお願いします。w
こう振り返ってみますと、楽しかったことや悔しかったことや秘かに腹立てたことが懐かしく思います。また、DPにはお世話になったな~と思うと同時に、面白かったのでレギュ落ちが寂しい一面もあります。(松戸や龍ヶ崎ではまだ使えますので完全に使えなくなるわけではないです。)これからは、次の大会に向けてLegend以降のデッキも平行して作っていく必要も出てきそうです。しかし、今年の冬は忙しいから大会に出られるかどうかが心配ですotz。
これからもポケカプレーヤーが増えるといいですね。さ~て、今後はどうするかな?しばらくはDPがまだ中心になりそ~。
(^o^)
10月24日 ジムチャレンジin龍ヶ崎
2010年10月26日 ジムチャレレポ この日は龍ヶ崎へ行きました。誘われたということもあり、少しテンション高めだったため、一本早い電車で行く。一本違うと30分遅れるというすごい環境のため大体開始1時間前に到着した。来場してデュエルスペースを覗くと誰もいない?・・・と思ったら、隅っこのほうでハーフが行われていました。これを見て安心(^0^)。スタンになるともう少し増えるのかなと思ったら、スタンだけは私一人でした。合計5人ということでこの前以上に寂しくなってしまいましたね。どうしたら賑やかになるのでしょうか。
この日までには特に戦力になるデッキを一つも作れなかったため、扱いなれたデッキで行くことに。
デッキ:エルサナ+ネオヨノ
参加者:5人
round1:ペリッパー+オーダイル O
初手、私ヨマワルで相手はバトル場にアンノーンq、ベンチにg。数え歌でqを落とせるが30の反動が来て、唯一の種が倒し返される危険性があるため1ターン目から悩む。ここまでqを倒すかどうかを悩んだのは初めてです。結局、数え歌でqを落として、30ダメージを負う。落とされないように願いながら待機することに。その結果、セーフでした。そこから、ハマナでヤミラミ、ラルトスを並べヤミラミで場を作る。次のターンには帯び付きキルリアでバトル場のgを倒し、その後は相手の場にヤジロンが登場したためサーナイトでサイコロック。そのままサイコロックの連打で、最後はベンチのキャモメをしとめるで落とす。
6-0
round2:エルサナ+ドンカヨノ O
こちらヤミラミスタートで、ヨマワル、ラルトスを持ってくる。相手はミカルゲを出して展開。展開具合は同じぐらいであったが、相手が先にサーナイトを立てる。こちらも、キルリアを立て、2エネを張り、前回ベンチを出しすぎで痛い目に遭ったため種は握っておく。ミカルゲとヤミラミでお互い展開していたところ、ジャッジマンが飛んできた。(-O-;)直後にサイコロックでヤミラミアウト。私のターン、運良く手札にエルレイドがいた(^_^)。そのためケイコウオを出してからは予定変更(当初はサーナイトのエネバーストの予定でした。)でサーナイトを落とし返す。相手は次のキルリアを立てユクシーを壁にして準備。私は、トップドローのヤミラミを出し、先ほどのジャッジマンでなかなか動けない状態になったためユクシーを落としエンド。ここまでは、私優勢でしたが相手もエルレイドまで育て上げ、私のがサクッと一刀両断された(~_~)。仕方なく、ヤミラミを出して、トップドローのナナカマド博士を使用。さらに、サマヨールに進化させた後第二ラルトスを人まねで育てる準備をする。てっきり、エルレイドで攻められると思っていたら、ヤミカラスがいきなりドンカラスへ成長し例の蘇生+手のひらコンボでサマヨールが拉致された~。次はエネがしっかりついたラルトスが拉致されると予想して、展開サポをやめてフラワーショップで防御する。そして、エネなしドンカがバトル場で壁になっているため、ネオラントのひれの輝きで手札を警戒しながら地道にエルレイドに攻める。次に私のキルリアがサーナイトになってもネオラントでちまちまと攻める。そうしているうちに、相手の準備がついにそろい、ネオラントがサイコカッターで調理される。ここまでで3-3。ここで、ネオラントの地道な積み重ねを無駄にしないよう何とか帯付きエルレイドを倒すべく、ジャッジマンで手札を代えて帯を探る。しかし、来ない・・・・テレパスでもう一回ジャッジマン。来ない・・・・通信。ユクシー。セットアップ5枚ドロー!!・・・来ない。ということで一発で落とせず・・・。(I_I)その代わりに、第三ラルトスとアメと十分なエネがきた。( ̄∀ ̄)返しに、サイコカッター100が飛んできて、その返しに第二サーナイトが攻めて倒す。これで、5-3になったためサイコカッターを受けてピンチのサーナイトをLv.xにして相手のラルトスをしとめるで終了。
エルサナのミラーは今までの経験上、どちらかの一方的になっていたためここまで競るとは思いませんでした。ジャッジマンには本当にヒヤヒヤさせられる。
6-3
総合結果:1位
スリーブ33枚もらいまして、合計52枚。そういえば、来月からはスリーブ変わるのだっけ?8枚に泣く(T_T)
感想:まあ、扱いなれているデッキのため円滑に回りました。デッキの中身は一応最初から自分で考えましたが、発想が同じ方がどうやら多くいらっしゃるようなので概要がなくてもどのようなデッキかは想像つくと思います。
それから、18:00までフリーをやらせてもらいました。その方がDPt構築なので私も基本DPt構築でやりました。ありがとうございました。w
29日に新しい環境が公表されるようです。それ次第ではレギュレーションや一部内容変更が行われるトレーナーがあるため、デッキの回し方も変わりそうですね。
そういえば、書いていて気がつきましたが、メリープには眉毛があるんですね。(^v^)
あれ?夜中に眠い中作ったフライマダムは一回しか回していない。忘れてたotz
この日までには特に戦力になるデッキを一つも作れなかったため、扱いなれたデッキで行くことに。
デッキ:エルサナ+ネオヨノ
参加者:5人
round1:ペリッパー+オーダイル O
初手、私ヨマワルで相手はバトル場にアンノーンq、ベンチにg。数え歌でqを落とせるが30の反動が来て、唯一の種が倒し返される危険性があるため1ターン目から悩む。ここまでqを倒すかどうかを悩んだのは初めてです。結局、数え歌でqを落として、30ダメージを負う。落とされないように願いながら待機することに。その結果、セーフでした。そこから、ハマナでヤミラミ、ラルトスを並べヤミラミで場を作る。次のターンには帯び付きキルリアでバトル場のgを倒し、その後は相手の場にヤジロンが登場したためサーナイトでサイコロック。そのままサイコロックの連打で、最後はベンチのキャモメをしとめるで落とす。
6-0
round2:エルサナ+ドンカヨノ O
こちらヤミラミスタートで、ヨマワル、ラルトスを持ってくる。相手はミカルゲを出して展開。展開具合は同じぐらいであったが、相手が先にサーナイトを立てる。こちらも、キルリアを立て、2エネを張り、前回ベンチを出しすぎで痛い目に遭ったため種は握っておく。ミカルゲとヤミラミでお互い展開していたところ、ジャッジマンが飛んできた。(-O-;)直後にサイコロックでヤミラミアウト。私のターン、運良く手札にエルレイドがいた(^_^)。そのためケイコウオを出してからは予定変更(当初はサーナイトのエネバーストの予定でした。)でサーナイトを落とし返す。相手は次のキルリアを立てユクシーを壁にして準備。私は、トップドローのヤミラミを出し、先ほどのジャッジマンでなかなか動けない状態になったためユクシーを落としエンド。ここまでは、私優勢でしたが相手もエルレイドまで育て上げ、私のがサクッと一刀両断された(~_~)。仕方なく、ヤミラミを出して、トップドローのナナカマド博士を使用。さらに、サマヨールに進化させた後第二ラルトスを人まねで育てる準備をする。てっきり、エルレイドで攻められると思っていたら、ヤミカラスがいきなりドンカラスへ成長し例の蘇生+手のひらコンボでサマヨールが拉致された~。次はエネがしっかりついたラルトスが拉致されると予想して、展開サポをやめてフラワーショップで防御する。そして、エネなしドンカがバトル場で壁になっているため、ネオラントのひれの輝きで手札を警戒しながら地道にエルレイドに攻める。次に私のキルリアがサーナイトになってもネオラントでちまちまと攻める。そうしているうちに、相手の準備がついにそろい、ネオラントがサイコカッターで調理される。ここまでで3-3。ここで、ネオラントの地道な積み重ねを無駄にしないよう何とか帯付きエルレイドを倒すべく、ジャッジマンで手札を代えて帯を探る。しかし、来ない・・・・テレパスでもう一回ジャッジマン。来ない・・・・通信。ユクシー。セットアップ5枚ドロー!!・・・来ない。ということで一発で落とせず・・・。(I_I)その代わりに、第三ラルトスとアメと十分なエネがきた。( ̄∀ ̄)返しに、サイコカッター100が飛んできて、その返しに第二サーナイトが攻めて倒す。これで、5-3になったためサイコカッターを受けてピンチのサーナイトをLv.xにして相手のラルトスをしとめるで終了。
エルサナのミラーは今までの経験上、どちらかの一方的になっていたためここまで競るとは思いませんでした。ジャッジマンには本当にヒヤヒヤさせられる。
6-3
総合結果:1位
スリーブ33枚もらいまして、合計52枚。そういえば、来月からはスリーブ変わるのだっけ?8枚に泣く(T_T)
感想:まあ、扱いなれているデッキのため円滑に回りました。デッキの中身は一応最初から自分で考えましたが、発想が同じ方がどうやら多くいらっしゃるようなので概要がなくてもどのようなデッキかは想像つくと思います。
それから、18:00までフリーをやらせてもらいました。その方がDPt構築なので私も基本DPt構築でやりました。ありがとうございました。w
29日に新しい環境が公表されるようです。それ次第ではレギュレーションや一部内容変更が行われるトレーナーがあるため、デッキの回し方も変わりそうですね。
そういえば、書いていて気がつきましたが、メリープには眉毛があるんですね。(^v^)
あれ?夜中に眠い中作ったフライマダムは一回しか回していない。忘れてたotz
10月17日 ジムチャレンジin松戸
2010年10月18日 ジムチャレレポ コメント (4)←写真変えました。携帯の割にはなかなかよく取れた気がします。だけど、少し上が切れた (-o-;)
しかし、昔は30万画素が普通でしたがづいぶん綺麗になりました(◎o◎)。おそらく、今の写メは昔のデジカメ以上に性能がいいです。DS見ても思いますが技術の向上はすばらしいものがありますね。
今日は三回目。髪切ってから行く予定が寝坊。ボサボサのまま来場しました。この日は珍しく他のカードゲームやる人もポチポチ。時間になって周囲を見ると、そのうちのほとんどが普段アドバイスや情報を提供してくださる知り合いの方々でした。
さて、この日は二週間前に使おうと思っていたネタで挑みました。さすがに、今週も使わないとなるとたまっていくばっかりなので。フリーではよく使いますが、公式戦では初です。
デッキ:キングドラ単(ラプラス+サポ展開型)
参加者:7人
round1:エルサナ+ドンカヨノ X
以前、フリーで完敗したこのデッキ。ちょっとやばいかもと思いながら最初の7枚を見ると、ラプラス、水エネ、シードラ、時空、通信・・・えーっと・・あと忘れた。とにかく、理想的な手札でした。しかも、じゃんけんで先手をとれた。もう、文句なしです。(^_^)1ターン目ラプラスでエネ、コレクター、帯を持ってきて予定としてはコレクターでタッツー、通信でキングドラで速攻するはずでしたが........相手は手札があまりよろしくなかったようでヤミラミが審判を召還。arara...手札4枚になり出だし大きく遅れをとる。(ToT)ということで、運びなおし。その直後、エルレイドに攻められる。2枚目のラプラスを出して運んで、その後は一刀両断。タッツーで煙幕するが、その頃にはサーナイトのサイコロックが完成でタッツー落ちる。遅れを取りながら、何とかキングドラ出して攻められる体勢を作り、打ち合いにもつれ込む。キングドラがピンチのため2体目を立てたが、ドンカの悪の蘇生でラプラスが帰ってきて、新しいキングドラがやみの手のひらで追放(xOx)。あとは、エルレイドに押し切られ負け。その前に、ラストターン、記念にアクアストリームを打ったところ、90止まりでした~。
普段フリーをやらせてもらっていますが、やっぱりこの方のエルサナは強いです。徹底的に押さえ込まれましたね。またよろしくお願いしますm(_ _)m
1-6
ronud2:相手不在 O (←それはそうだな(笑))
不戦勝という名の待機時間。その間様々なデッキを見られました。意外なことに参加者全員違うポケモンが軸となっていました。
round3:帯ボウズやヤミラミ O
ヤミラミやカゲボウズといった種ポケモンで1エネの割りに攻撃力が高いポケモンや様々な特殊効果があるポケモンを主体とし、クロバットGやプラスパワーで補強するデッキ。初手ラプラスでいい感じだったが先手を取られる。相手ユクシースタートでサイコリストア。こちらは2戦目は見ていたためヤミラミを恐れスイクンのポケパワーを放棄してベンチに並べ、あとはマニュアルどおり(下にあります。)ラプラスで場を作っていく。相手も速攻型のため帯つきユクシーになって攻めてくる。次のターン、コレクターでタッツーを呼び出し、アメ進化後帯付きキングドラgreatで攻めるといった理想の展開となる。それから帯ボウズと帯キングドラgreatの打ち合いが続き、こちらが落ちる直前に探求者で回復して切り返す。打ち合いの状態が合計4,5ターンあり、相手のベンチが1匹になったため、バトルサーチャーで探求者を使い、バトルポケモンを倒して勝ち。
4-0
総合結果:3位
初戦でこけたのと、不戦勝があったため諦めかけていましたが運良く入賞。
この後、フリーのお声がかかったためもう一戦。その方とは今回当たっていなかったため同じデッキで。
round4:エムリット、アグノム、ユクシー X
DPの3種の神器って言うんだっけ?詳しいことは忘れました。スミマセン。
初手にラプラスが来て喜ぶも、なんとエネがない!!ぉ~ぃ...トップドローもエネでないためせっかくのチャンスが台無しに。どうして、3枚しか入っていないラプラスが来て12枚(13かも)入っている水エネがこないのですかね??次を引くと坊主のため仕方なく使い、キングドラをトラッシュし水エネを引っ張り出し運びこむ。形は作れたものの相手のユクシーLv.xに落とされる。返しに、帯付きキングドラgreatのしぶきをあげるとドラゴンスチームのセットで落とす。三角形の頂点が一つ欠けて安心したら、エムリットLv.xが登場し、レベルマックスでベンチのユクシーもLv.Xへ。そして、エネルギーパッチ表+超エネ素張りでゴッドブラスト。帯びついたキングドラgreatが一発で落ちた~。こちらもスイクンで復活させ攻め続けるが、やはり200連発はキツイっす(・◇・)。次々と、落とされ2体目のエムリットLv.xが登場したため、返しにキングドラに帯を装備させて落とす。が、その返しにエネルギーパッチ表+超エネ素張りでゴッドブラストで落とされ負け。
しかし、終わってから考えてみると1ターン我慢して、ベンチのキングドラのドラゴンポンプにかけたほうが良かったような気がする。結果論ですが。速攻型デッキを使うとプレミスが目立ってしまう......(x_x)
確か4-6
その後、隣で行われていたアルセウスミラーの対決を観戦し、アルセウスに関する議論が始まりました。話を聞いていると、他とは違った展開を見せるということで結構面白く興味を持ちましたが、アルセウスの枚数を確認していないためデッキを作れるかは微妙です。 残念(_ _;)。アルセウスは他のブログを読んだ感じ、これから注目を浴びるカードになるかもしれません。DPt環境ではデイアルガGやフライゴンに気をつければかなり強いデッキに成り上がりそうです。
それから、フリーを2戦ほどしてこの日は帰りました。床屋が閉まるので。本当はもう少しやっていきたかったのですが、朝の付けが回ってきた....orz
感想:今回はレジアイスだけが初手で来てどうしようもないという最悪の事態から免れただけでなく、全戦ラプラスが初手で来るという理想の形に近いものを作れたのかなという気がします。その理想の形とは、最初はラプラスの運び込むで水エネ+帯+状況にあったサポを呼び出し次のターンには帯び付きキングドラgreatが攻めるといった状態です。これで決着がつけばそれに越したことはありませんが、そうでない場合はそこからスージーの抽選、エンジニアの調節、坊主の修行で水エネをトラッシュに置きながら大量にドローし、後半はアクアストリームで相手のエースを倒す感じです。倒されたら、スイクンで回収して次を出し、ピンチになったら探求者で回復しますので場持ちもいいほうだと思います。こうすることにより、ワタッコ並みの瞬発力を持ちつつ、ギャラドス並みの耐久力を維持することが可能になります。しかし、このデッキには欠点もあります。大体の速攻デッキにつきまとう打点の問題で、しぶきとセットにしても90止まりで、アクアストリームも最後のほうになってしまうためロストゲンガーはなかなか落とせません。また、このデッキはただガツガツ引くだけなのでポルダーガイストには相性が悪いです。(ラフゲンとかは高速化もできなくなりますので相性最悪です。)さらに、ジャッジマンで立ち直れなくなることもまあまあありますし、なんと言ってもエースが無条件で電気X2は痛過ぎです。よって、公式戦でこのデッキを使うことはお勧めできません。しかし、このような悪条件がなければそこそこいい動きをするのではないでしょうか。
私はラプラスが好きなポケモンであるというともあり使い道を探っていましたが、何も考えないで使っていた頃よりはうまく扱えていますし、現時点ではこれがベストかなと思っています。
次回は何を使うかは決めていません。と、言うよりも使いたいカードがあるけど使い道が分からないで困っているというほうが正しいかもしれません。(・o・?)もしかしたら、扱いなれたデッキになるかも。
にしても、何で完成させたのに途中で切れるんじゃ~~????(-ε-#)
どうやら>という不等号印の半角英数は続きを全消去するようですな・・・・・(-"-;)
しかし、昔は30万画素が普通でしたがづいぶん綺麗になりました(◎o◎)。おそらく、今の写メは昔のデジカメ以上に性能がいいです。DS見ても思いますが技術の向上はすばらしいものがありますね。
今日は三回目。髪切ってから行く予定が寝坊。ボサボサのまま来場しました。この日は珍しく他のカードゲームやる人もポチポチ。時間になって周囲を見ると、そのうちのほとんどが普段アドバイスや情報を提供してくださる知り合いの方々でした。
さて、この日は二週間前に使おうと思っていたネタで挑みました。さすがに、今週も使わないとなるとたまっていくばっかりなので。フリーではよく使いますが、公式戦では初です。
デッキ:キングドラ単(ラプラス+サポ展開型)
参加者:7人
round1:エルサナ+ドンカヨノ X
以前、フリーで完敗したこのデッキ。ちょっとやばいかもと思いながら最初の7枚を見ると、ラプラス、水エネ、シードラ、時空、通信・・・えーっと・・あと忘れた。とにかく、理想的な手札でした。しかも、じゃんけんで先手をとれた。もう、文句なしです。(^_^)1ターン目ラプラスでエネ、コレクター、帯を持ってきて予定としてはコレクターでタッツー、通信でキングドラで速攻するはずでしたが........相手は手札があまりよろしくなかったようでヤミラミが審判を召還。arara...手札4枚になり出だし大きく遅れをとる。(ToT)ということで、運びなおし。その直後、エルレイドに攻められる。2枚目のラプラスを出して運んで、その後は一刀両断。タッツーで煙幕するが、その頃にはサーナイトのサイコロックが完成でタッツー落ちる。遅れを取りながら、何とかキングドラ出して攻められる体勢を作り、打ち合いにもつれ込む。キングドラがピンチのため2体目を立てたが、ドンカの悪の蘇生でラプラスが帰ってきて、新しいキングドラがやみの手のひらで追放(xOx)。あとは、エルレイドに押し切られ負け。その前に、ラストターン、記念にアクアストリームを打ったところ、90止まりでした~。
普段フリーをやらせてもらっていますが、やっぱりこの方のエルサナは強いです。徹底的に押さえ込まれましたね。またよろしくお願いしますm(_ _)m
1-6
ronud2:相手不在 O (←それはそうだな(笑))
不戦勝という名の待機時間。その間様々なデッキを見られました。意外なことに参加者全員違うポケモンが軸となっていました。
round3:帯ボウズやヤミラミ O
ヤミラミやカゲボウズといった種ポケモンで1エネの割りに攻撃力が高いポケモンや様々な特殊効果があるポケモンを主体とし、クロバットGやプラスパワーで補強するデッキ。初手ラプラスでいい感じだったが先手を取られる。相手ユクシースタートでサイコリストア。こちらは2戦目は見ていたためヤミラミを恐れスイクンのポケパワーを放棄してベンチに並べ、あとはマニュアルどおり(下にあります。)ラプラスで場を作っていく。相手も速攻型のため帯つきユクシーになって攻めてくる。次のターン、コレクターでタッツーを呼び出し、アメ進化後帯付きキングドラgreatで攻めるといった理想の展開となる。それから帯ボウズと帯キングドラgreatの打ち合いが続き、こちらが落ちる直前に探求者で回復して切り返す。打ち合いの状態が合計4,5ターンあり、相手のベンチが1匹になったため、バトルサーチャーで探求者を使い、バトルポケモンを倒して勝ち。
4-0
総合結果:3位
初戦でこけたのと、不戦勝があったため諦めかけていましたが運良く入賞。
この後、フリーのお声がかかったためもう一戦。その方とは今回当たっていなかったため同じデッキで。
round4:エムリット、アグノム、ユクシー X
DPの3種の神器って言うんだっけ?詳しいことは忘れました。スミマセン。
初手にラプラスが来て喜ぶも、なんとエネがない!!ぉ~ぃ...トップドローもエネでないためせっかくのチャンスが台無しに。どうして、3枚しか入っていないラプラスが来て12枚(13かも)入っている水エネがこないのですかね??次を引くと坊主のため仕方なく使い、キングドラをトラッシュし水エネを引っ張り出し運びこむ。形は作れたものの相手のユクシーLv.xに落とされる。返しに、帯付きキングドラgreatのしぶきをあげるとドラゴンスチームのセットで落とす。三角形の頂点が一つ欠けて安心したら、エムリットLv.xが登場し、レベルマックスでベンチのユクシーもLv.Xへ。そして、エネルギーパッチ表+超エネ素張りでゴッドブラスト。帯びついたキングドラgreatが一発で落ちた~。こちらもスイクンで復活させ攻め続けるが、やはり200連発はキツイっす(・◇・)。次々と、落とされ2体目のエムリットLv.xが登場したため、返しにキングドラに帯を装備させて落とす。が、その返しにエネルギーパッチ表+超エネ素張りでゴッドブラストで落とされ負け。
しかし、終わってから考えてみると1ターン我慢して、ベンチのキングドラのドラゴンポンプにかけたほうが良かったような気がする。結果論ですが。速攻型デッキを使うとプレミスが目立ってしまう......(x_x)
確か4-6
その後、隣で行われていたアルセウスミラーの対決を観戦し、アルセウスに関する議論が始まりました。話を聞いていると、他とは違った展開を見せるということで結構面白く興味を持ちましたが、アルセウスの枚数を確認していないためデッキを作れるかは微妙です。 残念(_ _;)。アルセウスは他のブログを読んだ感じ、これから注目を浴びるカードになるかもしれません。DPt環境ではデイアルガGやフライゴンに気をつければかなり強いデッキに成り上がりそうです。
それから、フリーを2戦ほどしてこの日は帰りました。床屋が閉まるので。本当はもう少しやっていきたかったのですが、朝の付けが回ってきた....orz
感想:今回はレジアイスだけが初手で来てどうしようもないという最悪の事態から免れただけでなく、全戦ラプラスが初手で来るという理想の形に近いものを作れたのかなという気がします。その理想の形とは、最初はラプラスの運び込むで水エネ+帯+状況にあったサポを呼び出し次のターンには帯び付きキングドラgreatが攻めるといった状態です。これで決着がつけばそれに越したことはありませんが、そうでない場合はそこからスージーの抽選、エンジニアの調節、坊主の修行で水エネをトラッシュに置きながら大量にドローし、後半はアクアストリームで相手のエースを倒す感じです。倒されたら、スイクンで回収して次を出し、ピンチになったら探求者で回復しますので場持ちもいいほうだと思います。こうすることにより、ワタッコ並みの瞬発力を持ちつつ、ギャラドス並みの耐久力を維持することが可能になります。しかし、このデッキには欠点もあります。大体の速攻デッキにつきまとう打点の問題で、しぶきとセットにしても90止まりで、アクアストリームも最後のほうになってしまうためロストゲンガーはなかなか落とせません。また、このデッキはただガツガツ引くだけなのでポルダーガイストには相性が悪いです。(ラフゲンとかは高速化もできなくなりますので相性最悪です。)さらに、ジャッジマンで立ち直れなくなることもまあまあありますし、なんと言ってもエースが無条件で電気X2は痛過ぎです。よって、公式戦でこのデッキを使うことはお勧めできません。しかし、このような悪条件がなければそこそこいい動きをするのではないでしょうか。
私はラプラスが好きなポケモンであるというともあり使い道を探っていましたが、何も考えないで使っていた頃よりはうまく扱えていますし、現時点ではこれがベストかなと思っています。
次回は何を使うかは決めていません。と、言うよりも使いたいカードがあるけど使い道が分からないで困っているというほうが正しいかもしれません。(・o・?)もしかしたら、扱いなれたデッキになるかも。
にしても、何で完成させたのに途中で切れるんじゃ~~????(-ε-#)
どうやら>という不等号印の半角英数は続きを全消去するようですな・・・・・(-"-;)
10月10日 ジムチャレンジin龍ヶ崎
2010年10月11日 ジムチャレレポ コメント (4) この日は久しぶりに龍ヶ崎へ行きました。夏休みは人数が少なかったためどうなっているか気になりつつ会場へ到着。そこには、2人だけしかいなくて3人で??と思いましたが、何とか8人までそろいました。最近は、ポケモンカードがマイナーからなのか、忙しい時期なのか分かりませんが、ジムチャレンジの参加人数はなかなか二桁に届かず、フリーやる方もだいぶ減ってしまいました。寂しくなったものです。初めて行った時の様ににぎやかに戻ることを期待したいです。
さて、それではレポのほうへ移りたいと思います。前回松戸にて不本意な結果になってしまったため改良版ラフデンゲンで。といっても・・・メリープを1枚にしてハマナをもう1枚追加しただけです。[・_・]
デッキ:ラフデンゲン
参加者:8人
round1:カイリキーgreatにドンファン X
先週2回戦で当たった少年でほぼ同じデッキ。7枚引いて不安に思いつつ中を見ると、アンノーンだらけじゃなくコレクターもいる。スタートは悪くない。ヤジロン出して2ターン目にネンド完成(^^) 。と、喜んでいたら、相手はドンファンが2ターン目から攻め、ミカルゲがあっけなく落ちた。(.o.;) さらに、次のターンにはヘビーインパクトも完成。私はネンドで何とか引くがうまくいかず。やっとゲンガーがたち、デンリュウもたててサポ使うと相手のネンドが落ちるように設定しドンファンは運に任せることに。そうすると、相手は探求者....盲点でした(xOx;)。さらにはドンファンに帯もつきゲンガー気絶し、宣告も失敗↓。結局ドンファンだけに押し切られサイドは一枚も取れず負け。
しかし、よく考えてみるとファイティングタッチでグルグル回すなら探求者は当然ですね。勉強になりました。
0-6
round2:ギャラドスやドクケイルなど O
気を取り直して2戦目。ゴーススタート。相手ヤミラミ。危機を感じたが、セーフ。私はハマナでミカルゲ、ヤジロンでネンドを立てる。それからラフ、ゲンも立てたが、ちょうどドクケイルにやられた。わたしもゲンガーのポルダーガイストで攻める。返しにドクケイルの反撃を受け攻撃が当たらない状態になったが、相手の手札からアンノーンgとスタジアムが出てくる。そこで、ストライカーを呼ぶほうへ作戦変更。ハマナ!唯一の闘エネ+ジーランス。グランドスウェル!!久しぶりの活躍ですね(・▽・)。じばらく経ち、ゲンガー出して攻めるとポルダーガイストのダメージの百の位が2になっていました。そのまま押し切り勝ち。
6-2
round3:サーナイト+ネオヨノ O
ここで、私のもう一つのお気に入りデッキのミラーと当りました。久しぶりに私のデッキのミラーを見ました。私は変なデッキが多いため、ミラーを見かけると少しうれしいですね。なぜか。 (^w^)
サーナイトは松戸でフリー対戦をよくさせていただき、その経験が活きた一戦だったかなと思います。(←アキバでやられる方はご存知だと思いますが)
また、逆の立場(私サナヨノネオ、相手ラフ関係)も何回かやったことがあり、何をされると痛いかを知っていたため対処できました。
内容は、またしてもゴースvsヤミラミ。不安を抱きつつひとまねをやっているのを見て一安心。私は定石どおりミカルゲとヤジロンを立てるが手札にミズキとゲンガーがいたためダークグレイスでゴースをゴーストへ。次のターンはハマナでアンノーンqを呼び出して早速ゲンガーで攻める。が、シャドールームはどこへ撃っても3点。トホホ...。仕方なく、ベンチのヨマワルへ。相手は攻めなかったためもう一回ヨマワルへ撃って倒す。これで重要ポケモンを1匹落とすが、相手はサナが立ち反撃開始。エースが落ちるとヤバイと察し、仕方なく先ほどのミカルゲを囮にし、時空+ナゾノクサ2段進化後にデンリュウの準備をする。ミカルゲが落ちると思ったら、ネオラント登場&サナLv.Xになり、ヒレの輝きが始まる。運悪く、ユクシーが引き出されサイコロック。私はモココをデンリュウにした後、誰も攻め手がいないためやむを得ずエースを出し、ハンサムで手札を確認後、こちら5枚ドロー。ゲンガーもサイコロック一撃で落ちるはずだが、ラッキーなことにこちらもLv.Xへなり、ポルダーガイスト120。と、安心するとダメでした。もう一体別のサナがたちサイココネクトで調節しエネバーストで気絶した~。(ヨ_E)。運良く宣告は表。どうしようかと悩み渋々ミカルゲを出す。ネンドで引いてもイマイチ;。新理論にかけると・・・・エエッ!ゲンガーセットがそろっている!!(^^)それから、サナ、ネンド、新たに立ったヨノをシャドールームで地道に落とし最後はネオラントにポルダーガイスト90で勝ち。
6-2
総合結果:圏外
感想:今回はこのデッキのいい特徴、悪い特徴どちらも見られ、意味の分からない事故も発生せず、どの試合も納得できる内容だったと思います。多分、デッキの中の全種のポケモンを扱えたと思います。ただ、ラフから立てるべきかデンから立てるべきかはいつも迷います。また、デンリュウでサポの使用にプレッシャーかけるよりもキングドラgreatでしぶき+シャドールームを狙ったほうがいいかはまだ判断できません。まあ、とにかく二人そろえないと。{・_・}
それにしても、デンリュウ以上にラフレシアのほうが印象に残りやすいのは何でだろう??私的にはラフだけでもデンだけでもイケテない気がしますけど・・デンリュウのアピール不足かな????
しばらくの間、おそらくラフデンゲンはお休みです(-.-)zzZ。他にも使いたいDPがいますので。と言っても、なぜかデッキの色は大方青か紫が攻めの軸となってしまう・・・
さて、それではレポのほうへ移りたいと思います。前回松戸にて不本意な結果になってしまったため改良版ラフデンゲンで。といっても・・・メリープを1枚にしてハマナをもう1枚追加しただけです。[・_・]
デッキ:ラフデンゲン
参加者:8人
round1:カイリキーgreatにドンファン X
先週2回戦で当たった少年でほぼ同じデッキ。7枚引いて不安に思いつつ中を見ると、アンノーンだらけじゃなくコレクターもいる。スタートは悪くない。ヤジロン出して2ターン目にネンド完成(^^) 。と、喜んでいたら、相手はドンファンが2ターン目から攻め、ミカルゲがあっけなく落ちた。(.o.;) さらに、次のターンにはヘビーインパクトも完成。私はネンドで何とか引くがうまくいかず。やっとゲンガーがたち、デンリュウもたててサポ使うと相手のネンドが落ちるように設定しドンファンは運に任せることに。そうすると、相手は探求者....盲点でした(xOx;)。さらにはドンファンに帯もつきゲンガー気絶し、宣告も失敗↓。結局ドンファンだけに押し切られサイドは一枚も取れず負け。
しかし、よく考えてみるとファイティングタッチでグルグル回すなら探求者は当然ですね。勉強になりました。
0-6
round2:ギャラドスやドクケイルなど O
気を取り直して2戦目。ゴーススタート。相手ヤミラミ。危機を感じたが、セーフ。私はハマナでミカルゲ、ヤジロンでネンドを立てる。それからラフ、ゲンも立てたが、ちょうどドクケイルにやられた。わたしもゲンガーのポルダーガイストで攻める。返しにドクケイルの反撃を受け攻撃が当たらない状態になったが、相手の手札からアンノーンgとスタジアムが出てくる。そこで、ストライカーを呼ぶほうへ作戦変更。ハマナ!唯一の闘エネ+ジーランス。グランドスウェル!!久しぶりの活躍ですね(・▽・)。じばらく経ち、ゲンガー出して攻めるとポルダーガイストのダメージの百の位が2になっていました。そのまま押し切り勝ち。
6-2
round3:サーナイト+ネオヨノ O
ここで、私のもう一つのお気に入りデッキのミラーと当りました。久しぶりに私のデッキのミラーを見ました。私は変なデッキが多いため、ミラーを見かけると少しうれしいですね。なぜか。 (^w^)
サーナイトは松戸でフリー対戦をよくさせていただき、その経験が活きた一戦だったかなと思います。(←アキバでやられる方はご存知だと思いますが)
また、逆の立場(私サナヨノネオ、相手ラフ関係)も何回かやったことがあり、何をされると痛いかを知っていたため対処できました。
内容は、またしてもゴースvsヤミラミ。不安を抱きつつひとまねをやっているのを見て一安心。私は定石どおりミカルゲとヤジロンを立てるが手札にミズキとゲンガーがいたためダークグレイスでゴースをゴーストへ。次のターンはハマナでアンノーンqを呼び出して早速ゲンガーで攻める。が、シャドールームはどこへ撃っても3点。トホホ...。仕方なく、ベンチのヨマワルへ。相手は攻めなかったためもう一回ヨマワルへ撃って倒す。これで重要ポケモンを1匹落とすが、相手はサナが立ち反撃開始。エースが落ちるとヤバイと察し、仕方なく先ほどのミカルゲを囮にし、時空+ナゾノクサ2段進化後にデンリュウの準備をする。ミカルゲが落ちると思ったら、ネオラント登場&サナLv.Xになり、ヒレの輝きが始まる。運悪く、ユクシーが引き出されサイコロック。私はモココをデンリュウにした後、誰も攻め手がいないためやむを得ずエースを出し、ハンサムで手札を確認後、こちら5枚ドロー。ゲンガーもサイコロック一撃で落ちるはずだが、ラッキーなことにこちらもLv.Xへなり、ポルダーガイスト120。と、安心するとダメでした。もう一体別のサナがたちサイココネクトで調節しエネバーストで気絶した~。(ヨ_E)。運良く宣告は表。どうしようかと悩み渋々ミカルゲを出す。ネンドで引いてもイマイチ;。新理論にかけると・・・・エエッ!ゲンガーセットがそろっている!!(^^)それから、サナ、ネンド、新たに立ったヨノをシャドールームで地道に落とし最後はネオラントにポルダーガイスト90で勝ち。
6-2
総合結果:圏外
感想:今回はこのデッキのいい特徴、悪い特徴どちらも見られ、意味の分からない事故も発生せず、どの試合も納得できる内容だったと思います。多分、デッキの中の全種のポケモンを扱えたと思います。ただ、ラフから立てるべきかデンから立てるべきかはいつも迷います。また、デンリュウでサポの使用にプレッシャーかけるよりもキングドラgreatでしぶき+シャドールームを狙ったほうがいいかはまだ判断できません。まあ、とにかく二人そろえないと。{・_・}
それにしても、デンリュウ以上にラフレシアのほうが印象に残りやすいのは何でだろう??私的にはラフだけでもデンだけでもイケテない気がしますけど・・デンリュウのアピール不足かな????
しばらくの間、おそらくラフデンゲンはお休みです(-.-)zzZ。他にも使いたいDPがいますので。と言っても、なぜかデッキの色は大方青か紫が攻めの軸となってしまう・・・
10月3日 ジムチャレンジin松戸
2010年10月5日 ジムチャレレポ 今日から私もdairy noteでジムチャレレポをつけてみたいと思います。
と、いうことで読者の皆さんよろしくお願いします。(^0^)
さて、本題に入りますが、
この日はネタデッキを試そうと思っていたが、周りのレベルを見ると急に迷ってしまう。運良くマジデッキとパラレル(代理カードなしで動かせる状態のこと)で行けるため悩む。どうしようかと考えて・・・・・開始まであと3分!!!ヤバイ(ーOー;)。結局勇気を出せずにマジデッキで行くことに。その大雑把な中身はレポの後をご覧ください。
デッキ:ラフデンゲン(デンも頑張っていますので入れてあげてください。(^^))
参加者:8人
round1:次世代型SPデッキ(中身がDPt以降) O
スタートは私ミカルゲ、相手SPクロバット。そのせいか、お互い最初1ターン目は山札から1枚引いてエンド。私の2ターン目以降はハマナで種を呼び、そこからネンド、ラフ、デン、ゲンを立てるがディアルガ登場。あせって、ゲンガーLv.xを呼び出してディアLv.xを山札へ返す準備をする。そこから先はポルダーガイストで押し切り勝ち。大方、ダメージは3桁行きました。
確か6-1
round2:カイリキー・ドンファン X
7枚引くと、種がアンノーン系+アグノム+最終進化系のみ。明らかに事故ですね(-o-;)。アグノムで何とかサイドから救世主を求めるも不在 orz。引いても引いても種はアンノーンとメリープしか引けず、サポは回収系ばかり。まだ使わないつーの(-へ-)
一方、相手はカイリキーが早々とたち、サイド4枚取られてからゲンガーがそろうもその勢いに押し切られ完敗。
2-6
round3:オーダイルたち O
気を取り直して臨むが、今度はアンノーンgのみでサポなし。・・・・完全にアンノーンに呪われていますね(x_x)。相手ワニノコ。かじる、スプラッシュで2ターン過ぎるもなす術なし。このターンで何とかしないと。ドロー!・・・・ハマナ。救世主が来た(^_^)。そこから、ネンド、ゲンを立ててエース(ゲンガー)が攻めてオーダイルを倒すと、相手のベンチが誰もいなくなり勝ち。ナゾノクサはクサイハナで止まりました。聞いた話によると、相手もワニノコ関係しか来ず事故に遭遇したそうです。
1-3
結果:圏外(←3分の2事故ですと厳しいっすorz)
感想:
・このデッキは決まればいい感じに進む反面、事故率も大きい。
・そのため、サポを少し増やしたほうがいいかも。
・デンリュウはラフゲンではどうにもできないものを抑えてもらうが、少しラインを細めにするのもありかも。
・ラフがいるせいかジーランスはあまり活躍しない。
・ゴーストのデスチャージは意外と使える。
次回は、ここ最近ラフデンゲンばかりなので、違うものにするかそのまま行くかは未定です。
デッキの中身ですが、大まかに言うと従来のラフゲン+デンリュウといった感じです。デンリュウはジャミングの方です。このおかげで、ラフがあまり効かないときはデンがその分刺さりますので、この2種類のカードが並ぶと結構な確率で相手の場はそれ以上発展しないです(グッズは止まり、サポも使いにくくなるため)。それでも強引にサポを使ってきたら、シャドールームでアグノム等を狙って落とすのも、ダメージペインでばら撒くことも可能です。したがって、ゲンガーの技・ポケパワーすべてを状況によって使い分けられ、ラフゲンの時よりも相手への対応がしやすくなると考えていますので、私のお気に入りデッキのうちの一つです。しかし、このデッキはできて間もないため、今後も考察していく必要があります。具体的な中身や分析はリクエストがあれば載せたいと思います。また、私のデッキに対するアドバイス等があればお願いします。
その日は、1戦が比較的早く終わり待機時間も長かったため合間合間にフリーも色々な方とできました。また、エルサナの方とも終了後フリーを19:00までやらせていただきました。そこでは先ほどのネタデッキなどを回しました。理想的な展開にはなかなかなりませんでしたが楽しかったです。
ありがとうございました。
今回初めてですが、これからも不器用なりにジムチャレレポを書いていきたいと思います。今後ともよろしくお願いします。
と、いうことで読者の皆さんよろしくお願いします。(^0^)
さて、本題に入りますが、
この日はネタデッキを試そうと思っていたが、周りのレベルを見ると急に迷ってしまう。運良くマジデッキとパラレル(代理カードなしで動かせる状態のこと)で行けるため悩む。どうしようかと考えて・・・・・開始まであと3分!!!ヤバイ(ーOー;)。結局勇気を出せずにマジデッキで行くことに。その大雑把な中身はレポの後をご覧ください。
デッキ:ラフデンゲン(デンも頑張っていますので入れてあげてください。(^^))
参加者:8人
round1:次世代型SPデッキ(中身がDPt以降) O
スタートは私ミカルゲ、相手SPクロバット。そのせいか、お互い最初1ターン目は山札から1枚引いてエンド。私の2ターン目以降はハマナで種を呼び、そこからネンド、ラフ、デン、ゲンを立てるがディアルガ登場。あせって、ゲンガーLv.xを呼び出してディアLv.xを山札へ返す準備をする。そこから先はポルダーガイストで押し切り勝ち。大方、ダメージは3桁行きました。
確か6-1
round2:カイリキー・ドンファン X
7枚引くと、種がアンノーン系+アグノム+最終進化系のみ。明らかに事故ですね(-o-;)。アグノムで何とかサイドから救世主を求めるも不在 orz。引いても引いても種はアンノーンとメリープしか引けず、サポは回収系ばかり。まだ使わないつーの(-へ-)
一方、相手はカイリキーが早々とたち、サイド4枚取られてからゲンガーがそろうもその勢いに押し切られ完敗。
2-6
round3:オーダイルたち O
気を取り直して臨むが、今度はアンノーンgのみでサポなし。・・・・完全にアンノーンに呪われていますね(x_x)。相手ワニノコ。かじる、スプラッシュで2ターン過ぎるもなす術なし。このターンで何とかしないと。ドロー!・・・・ハマナ。救世主が来た(^_^)。そこから、ネンド、ゲンを立ててエース(ゲンガー)が攻めてオーダイルを倒すと、相手のベンチが誰もいなくなり勝ち。ナゾノクサはクサイハナで止まりました。聞いた話によると、相手もワニノコ関係しか来ず事故に遭遇したそうです。
1-3
結果:圏外(←3分の2事故ですと厳しいっすorz)
感想:
・このデッキは決まればいい感じに進む反面、事故率も大きい。
・そのため、サポを少し増やしたほうがいいかも。
・デンリュウはラフゲンではどうにもできないものを抑えてもらうが、少しラインを細めにするのもありかも。
・ラフがいるせいかジーランスはあまり活躍しない。
・ゴーストのデスチャージは意外と使える。
次回は、ここ最近ラフデンゲンばかりなので、違うものにするかそのまま行くかは未定です。
デッキの中身ですが、大まかに言うと従来のラフゲン+デンリュウといった感じです。デンリュウはジャミングの方です。このおかげで、ラフがあまり効かないときはデンがその分刺さりますので、この2種類のカードが並ぶと結構な確率で相手の場はそれ以上発展しないです(グッズは止まり、サポも使いにくくなるため)。それでも強引にサポを使ってきたら、シャドールームでアグノム等を狙って落とすのも、ダメージペインでばら撒くことも可能です。したがって、ゲンガーの技・ポケパワーすべてを状況によって使い分けられ、ラフゲンの時よりも相手への対応がしやすくなると考えていますので、私のお気に入りデッキのうちの一つです。しかし、このデッキはできて間もないため、今後も考察していく必要があります。具体的な中身や分析はリクエストがあれば載せたいと思います。また、私のデッキに対するアドバイス等があればお願いします。
その日は、1戦が比較的早く終わり待機時間も長かったため合間合間にフリーも色々な方とできました。また、エルサナの方とも終了後フリーを19:00までやらせていただきました。そこでは先ほどのネタデッキなどを回しました。理想的な展開にはなかなかなりませんでしたが楽しかったです。
ありがとうございました。
今回初めてですが、これからも不器用なりにジムチャレレポを書いていきたいと思います。今後ともよろしくお願いします。