アイアンooo ・ れんぞくxxx と今週来週の予定
アイアンooo ・ れんぞくxxx と今週来週の予定
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どうも、雑記の時間です。

前回、確率論についての記事を載せましたところ意外と評判が良かったため第二弾を書いてみました。しかし、実用性はあまりありませんよ。(^ω^)

最近”裏が出るまでコインを投げる”といった技を持つポケモンを良く見かけるような気がします。例えば、コマタナのアイアンヘッドやライチュウのアイアンテール、ドードリオのれんぞくつつきや最新のレシラムデッキではラッキーのれんぞくころがりなどが挙げられます。

そこで、質問です。これらのワザはどのぐらいのダメージを見込めるか直感で分かりますか??????

読んでくださる方の中には「そんなの当然分かる。」という方もいらっしゃれば「あれ?どうだろう?」と首をかしげる方もいらっしゃると思います。ちなみに、私は後者の方でした。

というわけで、求めてみました。基本的には皆さんに理解してもらいたいと思っていますので高校数学Aの範囲で説明したいと思いますが、申し訳ないことに今回は途中過程に数Bや数Ⅲのテクが入っています。前回同様、「数学なんてきらいじゃー!      (><)」という方は過程をすっ飛ばして頂いてもかまいませんが、一応載せておきます。(誤りがあるかもしれませんので。)是非、変だと思ったところにはコメントで指摘してください。よろしくお願いします。m[_ _]m
また、ペイントで編集しましたので、小さくて少々見づらいかもしれませんが、そこは拡大して見てください。それと、画質が良くないのはご了承ください。



以下画像の解説
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1枚目
コインは同様に確からしいとしてください。流体力学的に表がでやすいというような話とかは無しです。確率は難なく分かっていただけると思いますが、表のコインの枚数の期待値は
(表の枚数)×(その枚数だけ表になる確率)
の総和となりますので画像の下の方に書いてあるようになります。ただ、表の枚数の上限はありませんので、n番目の項の先は…となっています。

2枚目
この期待値(E)をそのまま計算は出来ませんが、nを限りなく大きくすればn番目までの項の総和と求める期待値が同じ値になりますので、まずは、n番目までの項の総和(En)を求めます。そして、①式の両辺に1/2をかけて②式をつくり引きますが、その際に赤線の部分同士を引き算し、残りはそのままにしておくことがポイントです。すると、割と綺麗な形になります。次に等比数列の和の公式を緑線に適応し、最後に両辺に2をかければEnが出ます。
※書き忘れましたが、一行目の’これ’はEのことです。

3枚目
2枚目の解説に書きましたとおり、nを限りなく大きくします。すると、nの累乗の部分は限りなく0に近づきますので、その部分は0と考えます。うそだと思いましたら、1/2(0.5)を電卓なりで100万回かけてみたりして下さい。(笑)そのため、求めたい期待値は3枚目の画像に書いてあるようになります。

********************************
画像の解説おしまい

結論、
この手の技は1表出れば許容範囲なのかな。まあ、言われてみればそんな気もします。しかし、1ターン目に「アイアンヘッド使います。表18回でバトル場のEX
は気絶でベンチもいませんのでゲーム終了です。」とか一回やってみたいですね。(^^)

確率のお話おしまい
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今度の休日は土浦へ行きます。

その次の週は土曜日はウジャさんの道場へ行きます。ネタでもいいかな?と思っていましたがウジャさんのほうから「ガチガチで来てください!!」とリクエストを頂きましたのでガチで臨もうと思います。しかし、ガチねぇ・・・・・・・何にしようかしら?(━_━)ゝウーム
ちなみに、他のブログにも書いてありますように興味をお持ちでしたら、連絡していただければ参加できると思います。ただ、皆さんは結構ガチらしいので(詳しくは知りませんが)、もし参加されるようであれば自信のあるデッキで参加することをオススメします。今回は盛り上がるだろうと思います。

日曜日は何もなければ通常通りジムチャレです。
研究室にキャッチャーされたー(><)

というわけで、今回はおやすみみ(-.-)zzZ

残念。。。

何か雑記でも書いておきますわ。


補足トリビア
バトルカーニバルの二日間もキャッチャーされてます(T T)
ずいぶん日が空いてしまいましたが前回のレポです。

いつもの時間に久しぶりに土浦会場へ向かいました。すると、龍ヶ崎の団体さんがこの日は土浦へ。そして、お決まりの「すーさんだー」の声が。
私の方もだんだん少年の顔と名前を覚えてきてコミュニケーションをとりやすくなりました。
時間の都合上、前置きはこの辺で。レポに参るのですが、今回はおそらく短いためまとめます。
まずはハーフ。

デッキ:前回の

参加者:12人ぐらい

round1:イワパレス、コマタナ、ゴチミル     O
 2ターン目からバッドポイズンと言っていたら終わってました。
3-0

round2:ハンデス系(マニュ、ヘルガー、ザングetc)+ゾロアーク他     O
 お互いに嫌らしいデッキ。( ̄- ̄)そのため、事故らせようにもなかなかうまくいかずジャッジマン合戦が始まる。しばらくして、リーフスラッガーで先手を取り反撃で倒されるが、ミュウツーで攻め返して勝ち。
3-1

round3:EXes     X
 初手がミュウ単でニドクインもクロバットも手元に来る大事故。が、トップドローはN(^^)。しかし、スプラッシュターンを見落とし間違えてクロバットを落としてしまうorz。しかも、相手はカイオーガにエネをつけて展開していく(-o-)。ミュウをカイオーガから守るために輝石を持たせ、あとはポケモンを並べず攻める。そしたら、いきなりのエネルギー付け替えx2+手張りでキュレムの凍てつく翼で終了。(I_I)
0-1

round4:ゼクトルツー     O
 またまた初手ミュウだが、エネ梨↓。それにもかかわらず最初からNしてお互いに事故。しばらくドロー&ゴーが続きやっとエネがきたためニドクインを落とす。そして、ビリジオンに換えてリーフスラッガーでゼクロム突破。返しにxoで120来るが輝石でセーフ。リーフスラッガーで80与えた後は、まさかのサイドカウンターでミュウツー撃破で勝ち。
3-1

総合結果:3位
ミュウもなかなか。しかし、長くはもたない・・・・・

お昼休みを挟んでスタンへ。最初はEXの力を借りるまでもないよーと言えるようなデッキを組んで参加したかったです。BUT,回らん・・・・
ということで、諦めて久しぶりに写真の子をまわしてみました。もちろん改良版で。

デッキ:ジバエンレシEX

参加者:16人

round1:ゼクロムEXとミュウサナシャン他     O
 最初は相手に先手を打たれてゼクロムが攻め込んでくる。こちらも置いて行かれないようにレシラムで攻撃。ゼクロムをレシラムで落とした後はミュウサナで反撃を喰らいアウト。その次のターンにはこちらはジバババーン。しばらくして、キャッチャーを引けたのでゼクロムにたのしいなかまとジバババーンして勝利。
6-2

round2:ジバゼクビール(EXと通常)     O
 また、ゼクロム。スタートから相手はハイパーボールでエネを捨ててウナギでエネをつけていく。こちらもせっせと展開していき先に攻め始める。ところが、ゼクロムでエンブオーが1撃で落ちるという初めての事態に遭遇する。やむを得ずこちらはジバで落とし返す。運良くすぐにエンブオーが復活しレシラムとジバで攻め込んで勝ち。
6-3

round3:ゼクビール通(EXと通常)     O
 またまた、ゼクロム。しゃしゃしゃと展開できてレシラムで攻めはじめる。2種類のゼクロムを倒していくがブレイブファイアーのダメージがたまり反撃で倒されてしまう。続いてジバで攻めていくが、プラパx2と雷撃であっけなく倒される。そのため第二号を出してロストバーンで強行突破して終了。
6-3

round4:ゼクトル通(タッチEXと通常)     O
 またまたまた、ゼクロム。早い段階でジバが育ちレシラムでゼクロムやシビシラスを攻撃。途中キャッチャーされたりするが入れ替えを使って回避。ところが、もう一回キャッチャーされてベンチのレシラムアウト。バトル場にいたレシラムで攻めていくがやはり反動でダメージが蓄積。雷撃で二匹目も倒れるがジバで倒し返す。すると、ベンチにEXがさりげなく登場していたので、ハイパーボールで強引にドローしてジャンクキャッチャーで捕獲したら”たのしいなかまとじばばばーん!”でチェックメイト。

総合結果:1位
ゼクロムEX率がすごかった。

感想と反省:
・ハイパーボールとジバはいける。
・輝石欲しいけどジバ系には容量上入らない。
・エンブは2でいいのかな?
・新しいトレーナーでデッキの幅が広がったけど、レシゼクに勝つのは難しいかな。
・最近、さくらさんでは対戦でたまるポイントカードの配布を初められたそうです。じゃんけん大会はあるし、景品は多めにもらえるし、ポイントたまるし、賑やかで良いことばかりでした。いや~素晴らしい。(^_^)♪
・どうやら、子供たちはエネ不足でデッキを組めないらしい。今度持っていってあげよう。

その後、バルビートvsオーベム(←ジムチャレで使おうかなと思ってたやつ)というネタ対決をして、なぜかレシピを書いて欲しいと言われましたので書いて、いくつかフリーして帰りました。お店のHPにアップするらしいのですがどこに書いてあるかは知りません。

参加された皆さんお疲れ様でした。


ポケカをやっていて疑問がいくつか出てきました。フリー対戦(最近ではジムチャレも)では気軽にやりたいので大方細かいことを気にしないでやっていますが、公式戦となればそうは行きません。ルールのページや本を見ても以下のことがどうも良く分かりません。是非、お力を貸してください。

Q1,
自分のポケモンが混乱している状態を想定してください。その状態でワザを使うと混乱の判定のためコインを投げますが、 投げる前にワザを言い換えました。 この場合、言い換えた後のワザを使用出来るのでしょうか。

Q2,
投了はどのように思われているのでしょうか。
もし、wcs等のページに書いてある”スポーツマンシップにのっとって”やるとしたら投了はNGのはずです。スポーツ界ではどんなに敵わない相手だとしても最後までやり遂げるのが礼儀となっているはずですので、投了は相手に対して失礼な行為となってしまいます。
しかし、侍のように潔く負けを認めるということも理解できなくはないです。今はずいぶん減ってきていますが、自分が一方的に負けていて用意した60枚のカードではどうしようもないのに、決着をつけるのに1時間以上の時間を要する試合もあります。また、このような状況でなくても負けが見えていて数ターンかかる場合もあります。ラスト1ターンで負けが決まるなら最後までやったほうが良いとは思いますが、これらの場合は仕方ないようにも思えます。
投了の良し悪しは自分の中では曖昧になっていますので、現時点では投了する時は相手に聞いてからするようにはしています。皆さんはどのようにされているのでしょうか。

今のところこれぐらいです。しかし、疑問に思っても時間がたって忘れてしまっているものもあると思いますので、思い出したら別途書こうと思います。

ちなみに、今度の休日はお休み。(-.-)zzZ
行きたかったな~。
ハーフ編

こちらも背景があります。これまた、とあるひーのこと・・・

******************************

 スタンのデッキ案が浮かばない・・・・どうするべ?
→ファイルを眺めよう。
→ミュウねぇ…4枚あれば使えるのにな~2枚じゃあ・・・・・・
→ハーフなら行ける!ちょうどレジェンドも飽きられたことだし。で、どうしようか?
→誘発事故でいこう。

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という風に誘発事故にミュウを採用してみようと思い、早速この日に使ってみました。

デッキ:改・誘発事故(ミュウ、ミュウツー、ビリジオン)

参加者:8人

round1:レジギガス他     O
 初手がミュウx2ミュウツーx1ビリジオンx1二個玉x1プラパx1ニドクインx1と何かで基本エネとサポは梨。事故に誘導するのに自分が事故ッたー。orz相手が先攻で基本エネを張ってレジギガスの支度に入った。仕方なくミュウツー出してXOで60。相手はベンチの準備して私のターンで手札をジャンクで空にしてプラパ二回使って更なる二個玉をつけて突破するがサイドの引きもイマイチ。しかし、相手のサイドにすべて二個玉があるようでそのままミュウツーで攻めきって勝ち。
3-0

round2:カバルドン+トルネロス+テラキオン     O
 初手にジャッジマンが来たが、相手は手札が数枚のため、むしろ喜ばれると思いビリジオンで普通に展開。途中でジャッジマンを使用してビリジオン戦闘開始。テラキオンに80与えるが入れ替えられトルネロスに攻め込まれる。第二ビリジオンでトルネロスを倒して相手も第二トルネロスで攻めてくるが、こちらはミュウツーに替わってもらう。さらにN使ってみてXOで第二トルネ撃破。相手もNを使ってきたが無事キャッチャーが手元に来たためサイドを取りきって終了。
3-1

round3:ドリューランド     O
 相手はエンジニアと豊作でロケットスタートを切る。こちらは後攻だが初手からのNがやっと成功。しかし、ガイアハンマーで攻められてリードを許してしまう。しかも、祝福の風で一回ドリューズに3エネ回されたので早くキャッチャーを引かないと詰んでしまう危ない状態。そんな中キャッチャーに巡り会えてドリューズを倒す。そして、そのままXOを打ち続けて勝ち。
3-1

総合結果:1位
引きに恵まれて助かった。

感想と反省:
・ノコッチをミュウに、ドンファンをミュウツーとニドクインとクロバットへ変更したがミュウの出番はなかった。
・ミュウはノコッチの場合と比べて威力は上がる分、最低1ターンは待機する必要があるのは困る。
・しかし、ミュウをノコッチ+αに換えるとハッサムを踏んだら終わってしまうから怖い。今のところ、そういう時はバッドポイズンで何とかする方向で。
・見ていて思ったのはハーフのドリューズは恐ろしい。まともに回されたら、エネがなくなってしまいそう。今後のデッキ作成の参考にさせていただきます。
・メガニウムは一見ギギギアルに劣ってしまうように見えるが、セレビィとスカイアローブリッジの影響で加速と循環を両立させられるため、メガニウムにも独特のよさがありそう。
・しかし、メインアタッカーはギギギの時の方が扱いやすい感じがした。ギガイアスはレイジングハンマーがあるとはいえ、まんたんを使うこともあるため大方80しか出せず、仮に150ぐらい出せる時があっても次に倒れていることがある。逆にミュウツーはまんたんもロスなく使え、エックスボールとも相性がいいが、いついきなり落ちるかが不明のため安心は出来ない。
・なんだかんだで硬い草ポケモンが欲しいな。
・ギギギのように他色を入れるのも手だけど、ギギギはコバルオンという鋼だけで動く優秀なポケモンがいるからできるのだと思ってしまう。
・参加者全員レジギガスorミュウツーがいたのには驚いた。
・龍ヶ崎会場もだんだんカードに慣れてきたように見えました。皆が楽しめるのが一番ジムチャレに大切な要素だと思いますのでいい方向に進んでいると感じました。
・何も言っていないのに、何の抵抗もなく少年が私の肩を揉んでくれました。ありがとう。(^^)

ハーフの後は昼食。つぶれたと思った焼きそば等の鉄板焼きのお店が場所を変えて営業していました。以前食べましたが美味しかったです。元気なおばちゃんが焼いています。

とあるひーのこと・・・

以下私の妄想
**********************************

 よーし、新しいデッキを作るぞー。今回はレジギガスをメインにしよう。
→で、何と組み合わせるのがいいかな?180もあるからまんたんのくすりを生かせるといいね。
→となると、ギギギアルかな。それとやっぱりコバルオンで・・・・
→ってこの前作ったデッキとキュレム以外そっくりやないか!!!ヾ(▼o▼;)
→ギギギアル却下!!
→ん?そもそも何で鋼を使っているんだ?レジギガスなら鋼にこだわる必要ないやん。
→・・・・・キーカードが足りない(泣)
→とりあえず形だけ組んでおこう

***********************************
妄想終了

というわけで二週連続龍ヶ崎会場へ。この日はキーカードをトレードしていただけるとのことでウキウキしながら出発。が、トレードカード忘れたー! ←ハプニングその1  
急いで部屋に戻りスリーブに入れて持参する。そして、今度こそ出発の時。だが、靴がなーい!家族に履き間違えられました。   ←ハプニングその2
改めて出発。髪を切るために床屋に近い方の駐輪所へ到着して余裕を持って駅へ向かう。すると、「まもなく1番線に・・・」とアナウンス。時間間違えて余裕なくなりホームまでダッシュ!   (≡д≡) ←ハプニングその3
その後、一本遅らせても問題なかったことに気がつき落ち着いて来場。あれこれお話してハーフをやり、早く終わって時間があったためお昼休み。その時にちずきごうさんとトレードしました。ありがとうございました。

戻って開始5分前。前回のギギギコバQでやろうかなと思いましたがせっかくカードがそろったため入れ替え作業開始。しかし、ジムチャレ開始に間に合わず。最初の対戦相手の女の子に待ってもらいました。すみません。m[_ _]m
バタバタしながら詰め替え作業が無事終了し対戦開始。
まずはスタンから。

デッキ:メガギガ(セレビィとμ2添え)   

参加者:8人

round1:レジラムトルネ他     O
 ギガイアスを早めに立ててギガパワーで攻めて行く。途中メガニウムでエネ捨てないまんたんを使ったりして、途中からレイジングハンマーが180ぐらいで相手の場のエネがなくなりそのまんま攻めきって終了。
6-0

round2:ゴチランサナ     O
 ゴチで止まる前にグッズを使いまわそうとしてビリジオンで回してギガイアス+メガニウムを立て、相手のラルトスやピィを倒す。ところが、相手の場にはビリジオンとランクルス他がいるせいでキャッチャーがない限りギガイアスでは倒せない状態に。破綻を狙いにいくもサナやゴチが並びまんたんも使われて粘られる。しばらくしてマッドキネシス190で落ちにけり。その返しにタッチのミュウツーを引っ張り出してリーフトランスで回して反撃。後はゴチムを徹底的に苛め抜いて最後はエネを集中させて勝ち。
6-2

round3:セレビィ+トルネロス+μ2     X
 マリガン2回やってしまうがビリジオンスタートかつエネも回ってきたので展開開始。が、引けども引けどもサポが来ない(><) ←ハプニングその4
そんなこんなをしているうちに暴風でμ2x2にエネがチャージされレジギガスやビリジオンでトルネロスx2を倒した後にレジギガス1発KO。相手にはエネが十分ついていたのでμ2出して倒せば4枚だったが、メガニウムを盾にして待機してみることに。すると、逃げてサイコドライブwithプラパx3でアウト(T T) ←ハプニングその5
最終ターン、μ2を出して新理論でキャッチャー引かないかなと思っていたらコレクターが3枚まとまってやってきて、結局μ2一匹も倒せず終わってしまったとさ。    ←ハプニングその6
2-6

総合結果:2位
人気ない割にはなかなかいい仕事するじゃまいか。( ̄ー ̄)

その後はDS対戦を見学。むむむ・・・・持たせる道具、特性、ワザ、固体値の計算など考えるものが多くて難しそうだ。
見学会が終了してフリーを。1戦目はジムチャレのデッキでトライ。セレビィのおかげでエネが早くついてなかなか良かったです。2戦目はラフシャンのフリー対戦デビュー。コレクターでポケモンを選んでいると、「バイツシュバルツの講習会?のため席を空けてください」ということで開始1ターンで強制終了。(π0π)  ←ハプニングその7

こうしてハプニングだらけのジムチャレの一日は終わってしまいました。ハーフと感想は次回。

対戦された皆さんありがとうございました。
先日のハーフレポ。と言ってもハーフはいつもどおりです。・・・
ほぼ毎回同じデッキのせいか子供たちも飽きた様子。(T T)そろそろ何か案が出ればいいのですがね・・・・もしくは誘発事故を発展させるか。

デッキ:前回と同じ

参加者:15人

round1:カイオーガとゾロアーク     O
 いつものようにビリジオンで回してエンライ立ててばくごうの渦といってカイオーガを倒し、ゾロアークにはポポポポーンでレックデオ登場でした。
3-0

round2:ゼクロム+ミュウツー+レジギガス(パチリスシェイミ速攻つき)     O
 今回もビリジオンスタート↑。相手は最初からゼクロムで逆鱗して攻めてくる。こちらは運良く第二ビリジオンを立てられてそのままドロー。すると、相手は逃がしてレジギガスにプラスパワーつけてギガパワーでビリジ気絶。エンライを立ててビリジオンでリーフスラッガーするとエンライが狙われ始める。探求者で持ちこたえてエンライを育てるが、パチリスとシェイミ登場でレジギガスが逃げてゼクロムの雷撃でリーチ。エンライでばくごうの渦を撃ち一枚とり何とかオゾンクライマックスにもって行けないかなと考える。(-ω-;)・・・・私のターンに戻ってきた時、「あっ!」とひらめき、まさかのサンダーフォールで2枚取り。
3-2

round3:ゼクロム&ゾロアーク&フリージオなど     O
 またビリジオンスタート↑。が、いきなりのN-(><)。恐る恐るめくるとエネとチェレンが巡ってきたのでセーフ。そこで、キャッチャーで遅らせながら何とか回すが危ない状態へ突入する。そのときの山札が18枚以上。通信やジャンクを使って一回目のレジェンドボックス。エンライ参上。(●⌒∇⌒●) 二回目のレジェンドボックス。レックデオ参上という幸運が来て、シェイミで調整して雷撃でダメージを負ったゼクロムにばくごうの渦。すると、レックデオがキャッチャーで呼ばれたため第二シェイミでエネを移してオゾンクライマックスで勝ち。
3-1

round4:レジラム     O
 またまたビリジオンスタート(^^)。相手の女の子が「エネがなーい」とか言いながら炎エネを何気にレジギガスにつけていく。私はキャッチャーで後ろのレジギガスを呼び足止め。そして、リーフスラッガーで40のせても逃げなかったので、オゾンクライマックスで3枚取り。v(。・・。)
 3枚取りをするとさすがに驚かれました。まあ、イレギュラーですからね。
3-0

総合結果:1位
今回は何かと危険な目に遭ってばかりだった。ε=(・o・*)フゥ

感想と反省:
・相変わらずエンスイの出番はない。どちらも大差ないのかな。
・というよりは、エンライが手軽だからつい。
・プリズムの恩恵によりキュレムは思った以上にいい仕事をしてくれた。
・バニラとかシャンデラとかゼクロムとかを撃退するのにプラスパワーが欲しい。しかし、入らん。orz
・コバルオンもいい活躍。ギギギコバは硬いから耐久力は問題なし。(今のところ)
・今回はギギギケンキコバというBW2の前のデッキがベースにして作りましたが、このデッキは予想以上に良くなったように思います。ギギギは新しい物が出るたびに良くなっている気がします。ということは・・・・
・ギギギはシンプルな構造にもかかわらず、やってみると結構奥が深く改造しがいがあります。並みのデッキ以上に展開サポート&ポケモンを入れればスムーズに回り結構敵に回すと厄介になりますので、ポケカをやり始めた方もやりなれている方も楽しめるデッキの一つかなと思います。完全な私の主観ですがオススメのポケモンの一つです。
・とはいうものの、倒すのに時間がかかる。有限の時間の会場では厳しいかも・・・
・メガちゃんはもう売ってなかった。となると、都内に足を運ぶかトレードかになるのかな。

ハーフの後はキラエネをめぐってじゃんけん大会が開かれました。私はあまり興味ありませんでしたので見ているだけでしたがなかなかの盛り上がりでした。
スタンが終わったあとは帰宅。電車の時間がかみ合わず待機時間が長くて疲れてしまいました。(● ̄  ̄●)

おしまい。
秋もだんだん本格的になってきました。それと、DNつけ始めて約1年となりました。5400近くものアクセスありがとうございました。m(_ _)m今後ともよろしくお願いいたします。

さて、前回の日記に書いたようにまずはラフシャンを作ってみました。ラフゲンと近い構築でしたので作るのにはそんなに時間がかかりませんでした。いざまわしてみると、柔軟な対応ができかつ嫌らしい攻め方ができるデッキで強さをものすごく実感しました。機会があればまわしてみたいと思います。
ところが、他のデッキに気を取られてしまいジムチャレンジに使うデッキを当日まで決めていませんでした。^^;ヾ)また、ミュウツーネタは避けたかったので、この前作ったデッキでトライしました。
この日も、龍ヶ崎へ開始2分前に到着(汗)。お子さんたちが多く集まり賑やかになりました。もうすっかり常連さんになられました。このまま定着していくといいですね。
まずはスタンから。

デッキ:ギギギコバQ

参加者:10人

round1:レジグラEXとレシトルネ     O
 いきなりの赤(><)。ギギギはほどほどにしてキュレムに輝石やまんたんを費やしてキュレムをサポートしていく。すると、レシから倒れトルネやグラードンなどを倒していき勝ち。
6-0

round2:バニラシャン     O
 最初にヒトモシがチラッと見えて恐る恐る試合が始まるが少し安心。しかし、手札がギギギラインとまんたんとあとその他諸々で0サポ(泣)。ギギアルで粘っているところに相手からのNで手元が変わり一気に回り始める。バニリッチを攻撃し続け相手の動きを止めようとしたところ阻止できず、相手もビリジオンで展開していき2種類のバイバニラやシャンデラが育っていく。ダブルフリーズや怪しい灯火で鋼ポケモンからすると痛い攻撃を受けたり何気なく立てたピィの意味に気づかれて狙われたりして追い込まれるが、隠し持っていた入れ替え、釣竿、ジャンクアームなどで麻痺や混乱の影響が出ないようにして何とか粘って逃げ切り勝利。
6-4

round3:ゼクビールとM2とフリージオ他     O
 相手はフリージオのみで事故に遭った様子。こちらも初手からコバルオン単でなんともまわし辛い感じでエナジープレスで攻めていく。が、トップドローから展開カードが来て回り始めギギギやコバルオンが次々育っていく。相手もゼクビールを完成させるが、こちらの前半の状況が大きく変化することなくアイアンブレイクでコンスタントに攻めていき最後はいきなりのヘイルブリザードで終了。
確か6-1

round4:ゴチランサナ     O
 ゴチラン・・・うーん対策していなかったりして。(汗)止まる前にグッズを使い切りギギギで2表出るのを願うしかないかな。(笑)
 初手がなかなか良かったのでギアルを逃がさないで回転アタックさせ、ピピピでまわし始める。相手もピィでゴチルゼル、ランクルス、サーナイトがこちらがもたついている間にセットされてしまう。お互いにピピピ合戦をしてしばらくしてから条件がそろい、おまけにゴチが10受けていたままになっていたため、そこに漬け込んでいきなりのヘイルブリザードでゴチを突破。さらに次のターンにランクルスにも与える。続いてベンチの第二ゴチをキャッチャー呼び出し、凍てつく翼で攻撃。返しに第二ゴチによるマッドキネシス150当てられる。キュレムをにがしてコバルオンに替えたが、キャッチャーに捕まりサナの攻撃で倒れる。その返しに、第二キュレムを呼び出し大人気なくヘイルブリザード。残りもキュレムで処理してチェックメイト。
 ムシャーナのよちむを使い忘れてしまうほどテンションを下げてしまいました。少しやりすぎたかな?(^^;)
6-2

総合結果:1位
コバルオンいけますね。M2もそんなに恐れなくてすむのは今の環境上合っているかもしれません。

プロもパックは相変わらずエネ多し。(-_-#)まあ、上位者にが欲しい物を確実に取っていけるようになってしまうと他のプレーヤーさんのモチベーションも下がってしまうので、これはこれで面白みがあって良いのかもしれませんね。

ハーフと全体の感想は次の日記にて。
次の休日は通常通り龍ヶ崎へ行こうと思います。すぐ次が出るし、やることも増えるしで行ける時に行こうと思います。そういえばプロモはどうなるのでしょうか?



 最近、新しいデッキを組もうとしてもアイディア自体はなかなかですが、それをいざデッキにしようとすると不備があったり60枚に収め切れなかったり使い方を悩んだりして一歩進んで一歩下がっている状態が続いています。 
 シャンデラも実は悩んでいるポケモンの一つです。ちなみに赤いほうのシャンデラは紫のシャンデラのタッチで使い、鋼を対策するぐらいしか用途が思いつきませんのでスルーで。
 その中身はグッズを止めるスタイルにするか、使うスタイルにするかです。今流行のラフシャンは良く出来た構造になっていると思います。具体的には
・ラフレシアでドードリオをキャッチャーから保護
・ラフレシアで入れ替えを止めた状態での混乱
・同じくラフレシアで入れ替えを止めた状態でランプラーでベンチを引っ張り出す
の3点が大きいのかなと思います。しかし、グッズが自分も使えなくなりますので展開は割りとゆっくり目になりそう。

 ところが、3エネで80で混乱にしてもしかしたら+20できるかもしれないこの能力はコストパフォーマンス的に決して損ではないと思います。余力があればさらに狙えばいいのであって、EXのような特殊なポケモンを除けば他と比較しても引けを取ることは内容に思います。そう考えるとグッズを止めなくてもそれなりの強さが出せるポケモンなのではないかと思うのです。さらに、仮にグッズを止められたとしてもゴチの場合は一応射程範囲内ですし、ラフに関してはしっかり場がそろっていれば2ターンかけて撃退することや、状況によっては引っ張り出して1ターン待ってから倒すことも出来ますので、グッズが止まる場合は他のデッキ以上に神経質になる必要がなくなると考えられます。したがって、入れ替え、キャッチャー、アメなどのグッズを多く積んでも支障をきたさないため回りが速いシャンデラとなり、これもこれで結構いけるのではないかと思います。しかし、ラフレシアがいるときのように相手を追い詰めるのは難しくなりますので時にはイマイチな感じになりそうな予感がします。

 ミュウシャンの選択肢がとれない今、組むとしたらどちらかのスタイルになると思います。前半に重みを置くか、後半に重みを置くか。さて、どうしましょう????
 
 このようになかなか方針が決まらないポケモンが結構います。とにかく、ミュウツーがメインとなるネタはもう飽きた!なんとかひねり出さないと。
今度はハーフ。スタンのことで頭がいっぱいになりしばらくの間はハーフは作れそうもないかな。しばらくは誘発事故かlegends of fire and lightningですね。
レジェンドのデッキを良く見たらカモネギが抜けてから全員伝説ポケモンでした。そして、ゼクロムは昔ほど見かけないためホウオウをエンスイにチェンジ。

参加者:6人     ←スタンと全く同じメンバー

デッキ:legends of fire and lightning (and grasses?)

round1:セレビィ+コバルオン+ビリジオン     O
 初手シェイミで妙な感じになる。相手はセレビィスタートだが草エネがなかった模様でコバルオンを育成。その間に何とか展開してエンライを立てる。そして、コバルオンとセレビィにばくごうの渦。その後シェイミを倒されるが返しで勝ち。
3-1

round2:ゼクロム+レックデオ他     O
 こちらはビリジオンで着々と展開。相手はゼクロム準備を順調に進める。こちらはエネなしゼクロムをキャッチャーしてリーフスラッガーで攻め始めるが入れ替えで逃げられ雷撃を受ける。返しにばくごうの渦で落とす。次のターン相手はレックデオをジャンクで落としフラワーショップで回収しレジェンドボックス。(-□-;)結果はハズレ。∈( ̄O ̄)∋が、もう一回レジェンドボックス。(-∑-;)結果はハズレ。ε=(。・д・。)ということで助かりばくごうの渦で倒して終了。
2-1

round3:ミュウツーとゼクロム ←他のドラゴンもいたような     O
 相手はミュウツースタート。こちらはビリジオン。先手を取りチェレン&ダブルドロー。すると相手は最初から二個玉を張ってxOで60。危険を感じたため通信でレックデオを下げてシェイミを呼びレジェンドボックスを使うとレックデオ参上。だが、エネ足りない(><)。手元にエンライとエンスイの上半分があったためジャンクアームで捨ててフラワーショップで戻して二回目。エンライ参上で合計5エネ集まったので逃がしてオゾンクライマックスで3枚取り。v(。・・。)
 いつもはエンライがいなーいとかフラワーショップが底の二枚とかで何かしらのアクシデントがあるけど、初めてこんなに綺麗に回った。うれしーO(≧▽≦)O
3-0

総合結果:1位
そういえばこのデッキで初優勝。

感想と反省:
・結局エンスイは使わなかった。ホウオウとどっちがいいのかね?
・何かハーフで面白いデッキはないの~?。
・ミュウツーはどこでもやっていけそう。
・逆にサーナイトは優秀だけど、組み合わせが限られてしまうのがきつい。結局ミュウツーかヒヒダルマかゴチルゼルかミュウかジラーチぐらいしか今のところは組めそうもない。
・サーナイトが好きだから使ってみたけど、このことから今のところこれ以上力を出せそうもないかな。しばらくお休み。(-.-)zzZ
・リーフィアLv.xの新緑の舞のようなものがあれば変わってくるとは思うけど。
・ラプラスも好きだけど逃げるコスト2だと無理だね↓。
・スタンの最後のデッキは興味深かった。

ハーフ、スタンの後にじゃんけん大会がありました。プロモのほうは2冠しました。10パック以上開けてみるとアララギさん1枚以外はハズレ。新しい方パックは初の輝石が出ました。通常とあわせてやっと4枚目。レッドコレクションを3箱弱しか買っていないから仕方ないですね。
そういえば、私はカードを買うときにいつも買い足りなかったり買いすぎたりしてしまいます。私はちょうどいいところで止めて金銭面もカード面も最適な状態になるようにカードを集めたいのですが、他のプレーヤーさんはどういう風にしているのでしょうか???


冷えてきました。いきなりの秋でおそらく私の勝手な予想だとすぐに終わって冬へ。
遊べるうちに遊びましょうということで行ってきました。三連休の最終日のせいかこの日は全体的に少なめな土浦会場。時にはこういうことも仕方ないですね。
前置きの方はほどほどにしてレポの方へ。実の話時間がないからこの部分は今回カット。
まずはスタンダードから

デッキ:前回と同じ

参加者:6人

round1:サメハダー、マニューラ、ダーテング、ゾロアークなど     O
 黒はやりにくい(IoI)。しかも、ハンデス系が多いこと。早く回そうとするが、マニューラのなっちでサーナイトが落ち、サメハダーも登場。運良く身包みははがされず(´▽`)。中途半端なこちらの場であったがヒヒダルmax。2/2で突破V(^ ^)V。さらには運良くサーナイトも登場し相手はゾロアークのためヒヒダルmax合戦が始まるがお互いなかなか表が出ず。そのため、ミュウツーに交代して攻撃開始。相手もゾロアークで攻めてくるが手札が少な目のためベンチのゾロアに攻撃。返しで倒されるがヒヒダルマックスで反撃。そこからはコインを投げまくって勝ち。
6-3

二回戦からはシャッターの向こうの広い部屋へ。立ち入り禁止ゾーンの向こうにトイレ発見。スペースが広くなっていくことを今後も期待しましょう。

round2:シャンデラ+バイバニラ+ミュウツー     O
 紫もやりにくい(IoI)。ミュウツーが最初からいたのでこりゃまずい!と思ったら相手はエネが来ない事故に遭遇していたらしく助かる。その間にヒヒダルマで展開してミュウツーを撃破。そのまま勢いに乗りシャンデラに悩まされるもミュウツーで押していきサイドを取りきる。
6-3

round3:三種のドラゴンミュウツー添え     X
 最初から相手が高速展開していきプラスパワーx2のキュレムの逆鱗でダルマアウトで展開が遅れる。最初がミュウツーだったので2エネつけて80与えておく。その後に逆鱗100当たり相手のベンチにミュウツーがスタンバイ。これはきついと思い強引に3エネつけてキャッチャーしてサイコドライブ。しかし、実はこれはミスだったことに後で気がつく。(><)そのせいで、エネがミュウツーに集中してしまい他が動けないためキュレムの逆鱗で結構やられてしまう。しばらくして相手の第2ミュウツーが来て次々倒されて負け。
3-6

総合結果:2位
ミュウツーvsミュウツーは心理戦かな。

その後は、広いスペースで1戦だけフリー。新作ギギギ君を回してみるとプリズムはレインボーとは違いコバルオンに負荷かけなくてやりやすく、しかもなぜか以前よりも回りがイインダヨ。しかし、キュレムEXはイマイチダヨ。フリーザーのほうがむいているのかな?それにしてもコバルオンで攻めると時間のかかることかかること。(^^;)しばらくは時間制限があるところでは厳しそう。

感想・反省は次回のハーフのレポの後に書きます。

←夏はまだ終わっていないようですがカレンダーは秋なので写真換えました。ワドルディのバカンス姿はまた来年ですね。
この子にした理由はとりあえずDPが落ちてから良くお世話になっているからという単純な理由です。実は、これ本物のマグネットで背景はクローゼットの扉です。赤緑時代に売っていたポケモンの文房具の一つでそのほかにはフシギダネの鉛筆削り、プリンのセロハンテープ、ニョロゾのメジャー、とかとかありました。

さて、今更ですが前回の続きです。ハーフはスタンのデッキを作り終えてフラフラでしたので前使っていたやつを使いました。前回の事故誘発デッキは事故らせてもEXがいるとどうしようもないと思い、レジェンドボックスからのポポポポーンでオゾンクライマックスで3枚どりできないかなー( ̄ー ̄)というひそかなたくらみをしていましたが、良く考えるとシェイミとミュウツー以外は倒せないのでした。また、未だにサンダーフォールだけ使ったことがないため雷1枚を草に換えてリーフスラッガー後に3枚取りに行こうと考えました。

参加者:確か12人

デッキ:冒頭で説明したやつ

round1:ゼクロム、ゾロアーク、グラードンEX他     O
 初手にシェイミ↓。しかも、レジェンドの半分がすべてそろう事故。(;へ:)相手はゼクロムで最初から輝石をつけて地道に育てていく一方、引いてもポケモンが出ず3ターン目にしてエンライを引いたのでとりあえず立てておく。シェイミが雷撃を受けた後はどうしようもなくエネを張る。次に雷撃を受けて私のターン、トップがキャッチャーのため時間稼ぎのためベンチのエネなしゼクロムをキャッチャーし、とりあえずばくごうの渦。すると、相手は展開が止まったのでやっと引いたビリジオンで展開開始。キャッチャーを引かれたら終わる状況だったのでギャンブルでレックデオを箱から出してみると、草エネがついてきた(=´▽`=)。そのため、シェイミでエネを回してリーフスラッガー。反撃の雷撃で倒れるもこちらのオゾンクライマックスでの反撃で巻き返して勝利。危機一髪。
3-2

round2:ゼクロムとキュレムとゾロアーク他     X
 マリガンx2してしまうが、ビリジオンが初手で安心しながら回していく。それに伴い相手も順調に回してきたのでじゃじゃじゃじゃーんでオゾンクライマックスで先手を取る。が、N-   ( ̄▽ ̄;)!!。このデッキのNGカードのうちの一つ。手元が一気に寂しくなり相手は雷撃で攻めてくる。トップドローでフラワーショップが来てNの一枚が箱だったのでかけてみる。が、呼びたかったエンライがいなーい。渋々レックデオを立てて待機するが、倒されてしまい負け。
2-3

round3:ランクルスとサーナイトと何か     O
 初手がシェイミで落ち込み、とりあえず逃げる支度だけする。相手は新しいユニランで転がる。こちらがチェレンやロケット団で回していると草エネが来たのでエナジーブルーム。まさかの用途でしたがサイド一枚げと。それから、ビリジオンがやってきたのでいつものようにじゃじゃじゃじゃーんで勝ち。
3-0

round4:トルネロス+ゼクロム他     O
 あーまたシェイミ↓。3回目。回しているとエンライが早く立ったので勢いに乗ってばくごうの渦。まあ、落ち着いて探求者使えば勝てたのに忘れてました。それはいいとして、一度下げてビリジオンで圧縮しオゾンクライマックスで倒して終了。
3-0

総合結果:3位
エナジーブルームで初めてサイドを取った。こういうハプニングはよくあるものですよね。

感想と反省:
・3枚取りは出来なかったけど、草エネのチョイスは我ながらにしてvery good\( ̄ー ̄)/
・ただ、Nとジャッジマンとグッズロックネタが来たらΨ( ̄(エ) ̄)Ψオ・テ・ア・ゲ
・やっぱりサーナイトは外れないね。今回もとても優秀なポケモン。
・HP110で心細い面もあるけどそれは複数立ててカバー。
・ミュウツーは公式ページどおり役立つけど、ミュウツーにミュウツーを当てるのは・・・・ゴチに当てるよりかはましだからよしとするかな。
・ミュウツーに輝石はいる?学習装置の方が使えるのかな~?
・ヒヒダルマのおかげでピィなしでも回るし、攻撃もなかなかだしサーナイトともマッチしているから予想以上に頼りになる。
・1色だから対策はしていない。というよりかはこのままだと出来ない。ミュウツーかヒヒダルマはずしてシャンデラかな?
・当初はヒヒダルマのためにビクティニもいたけど置けない。けど、置きたい。
・睡眠はしっかりとろう。

BW3はかつて以上に難しくなりそうですね。その分幅が広がり楽しくなることでしょう。また面白そうなデッキを模索してみようと思います。


しかし、新弾のデッキを考える時はなぜかいつもギギギアルネタが頭に浮かぶ。なぜだろう???

どうも、まだまだ夏ですな。ひまわりも立派に咲いてました。

さてさて、今週も先週に引き続き龍ヶ崎会場へ。もちろんBW3のデッキでの参加です。それではレポのほうへ・・・
とその前に日記ですので背景も書こうと思います。9/10午後20:45頃、さくらさんでBW3購入しました。前回2箱で物足りない思いをしましたので3箱ずつ購入する予定が、サイコドライブは2箱しかありませんでした。しかもルカリオキャンペーンは終わっていたらしいです(IoI)。発売翌日の夜には完売してしまうとは人気が上がってきたのかそれともあまり元からなかったのか分かりませんが開封すると・・・2箱でよかったかも(^^;)))最近余計な買い物が増えてきてしまいました。そして、カードを広げて見比べてあーでもないこーでもない、これ強そうだけど面白みが感じられないなどなどデッキ作成が一向に進まず一つできたころには5:00AM。いつも6、7デッキありますが今回は最小限だけ持参しました。若干寝坊もして駅からダーッシュ(汗)会場に着くと常連のプレーヤーさんが到着しておりました。お話した感じどうやらデッキ作成で頭をひねるのは私の頭が悪いからではなくカードの扱いの難易度が上がっているらしいです。

話を戻していつもはハーフから書いていますが、その順番ですとメインのスタンがおろそかになってしまいますので時間軸に逆らって書いてみようと思います。だからって、最終戦から書くわけではありませんよ。(笑)

デッキ:ヒヒサナミュウツー

参加者:8人  ←他の会場もこの日は少なめだったらしい。運動会のシーズンだからかな?

round1:いろいろな伝説ポケモン     O
 序盤にヒヒダルマを立てて準備してからキャッチャーで相手のミュウツーを引っ張りヒヒダルMAXでコインをポイポイ。まさかの4裏(><)。カウンターで落ちる・・・・そして、こちらもミュウツーでエックスボール。HPよく見たら170で10不足(-。-)。カウンターでアウト。ここまで無駄にサイドをあげてしまいミュウツーで反撃モード。相手の第二ミュウツーにこちらがやられるが、第三で反撃してそのまま突破。算数ができなくてあぶなーい思いをしました。
6-5

round2:カイオーガとグラードン他     O
 なにやらカイオーガとグラードンが好きでトルネロスやテラキオンは好みではないらしい。早々とカイオーガexが完成しばら撒き始める。こちらもラルトスやキルリアが倒されるが、全体的に崩されぬようにラルトスを多めに立てて展開展開。で、やっぱりヒヒダルマックスでせめてカイオーガを倒す。最後にカイオーガグラードン(legend)の大噴火300で倒れるが、ミュウツーの準備ができていたため勝ち。
5-3

round3:トルネロス+テラキオン+ローブシン他の闘ポケモン     O
 割とさくさく手札が循環しミュウツーが早い段階でいい状態へ。そして、テラキオンやトルネロスをさくさく倒して終了。
確か4-1

総合結果:1位
あれ、子供としか当たっていないような・・・
ワルビアルx2get。V(^ ^)V

その後、用がありましたのでお昼すっ飛ばしてフリーへ。大まかな感想は噂どおりゴチサナは強いです。また、今回は他にも面白そうなポケモンがいますので組み方次第で幅が大きく広がりそうですね。

ハーフと全体の感想と反省はまた改めて載せます。
前回の続き

時間があまり取れないのでレポはthat済まします。BW2が最後となり特別なお気に入りがあるわけでもありませんでしたので、つい最近できた新作で。今頃になって2つも新しいのができるとは・・・。といってもほかのプレーヤーさんのデッキのコピー&ペーストの組み合わせだったりして。大学のレポートでやると怒られますが、ポケカ界ではOKデース。←(本当?

デッキ:ドンサザンアーク

参加者:22人 ←スタンダードからの親子さんが加わり更なる記録更新♪

round1:ドンファン他の闘ポケモン     O
 ぎゃーいきなり茶色(><)。が、どうやらうまく回せていなかった模様。サザンドラで狂気の刃と言っていたらポケモン全部いなくなっていました。
5-1

round2:ドンファン+ランドロス+レシラム他     O
 今度はモノズしかいないジーコ(IoI)。しかも相手はゴマちゃんスタート。orz早めにゾロアを複数並べておきモノズは飴でサザンドラにして壁にしておく。相手は早くドンファンが立ち闘エネつけるが地震はなぜか撃たない。(- -?)「技を撃たなくていいの?」ときいても迷うことなく「うん。」というからどうしたのかなと思いながら茶色対策のためドンをセット。それでも攻めないから基本悪をサザンドラにセットしてキャッチャーで逃げ足の遅い子をよぶ。そして狂気の刃を撃ち始めレシラムでドンが焼けるがイカサマで反撃し、後は相手にエネがなかったので狂気の刃で突破して勝ち。
 対戦後のトークで「ドンファンの地震をどうして使わなかったの?」と聞くと、かわいげに「忘れてた」とのこと。少し申し訳なかった気もしました。(ありゃりゃ
確か6-1

round3:黄色と青のドラゴン+ビール+ライスイ+フリージオ他     X
 ゾロアスタートの割といいスタート。ゾロアークを複数たて、mono頭を2head経由でサザンドラにしてシナリオどおりに雷撃でゾロアークアウト。そして、1エネつきゾロアークをだしてアンノーンDARKを呼ぼうとしたところ、いない。さらにはゾロアークまで(;・Θ・川。仕方なく悪巧みをする。そして、もう一回雷撃でゾロアーク全滅。やむを得ずおはようなぎを引っ張り出し狂気の刃で攻める。エンジンを壊しゼクロムでサザンドラがやられるがドンでしっかり復習。これで、水1枚付いたゼクロムしかいないからドンが簡単にやられることはなく、第2のドンをゆっくり育てられれば行けるだろうと思っていたら、レインボー付いてプラスパワーx2で50x2=100>90で一発KO(T T)。そのため、エネなしキュレムをよんでこちらをゆっくり育ててデビュー記念に一枚サイドを取ってやられてしまった。
6-4

round4:パチシェイゼクロム+ドンファン+ランドロス+5bit     O
 いやーまた茶色(><)。ということで最初の方からドンの育成しておく。前半はゼクロムやランドロスに押されるがゾロアークやサザンドラで攻め返しシーソーゲームになっていく。ところが、ランドロスを突破してからは勢いが止まりイカサマで攻めていく。残り2枚になってからはドンで復習してチェックメイト。
確か6-3

round5:サザンアークにブビィ添え     O
 最後にミラーマッチ。ドンはいないようでしたが。この日最高の回りをしてゾロアークで一気に展開し相手のジヘッドをイカサマで処理。さらに、サザンドラも準備整い狂気の刃でいい感じに。しかし、相手もゾロアークなのでイカサマからの狂気の刃で反撃されサイド3枚取りを許してしまう。(汗)残ったのはゾロアークとドン。手元にあった新理論で回してみると、願っていたダブル無色が手元に届いたので復習開始V(^ ^)V。ブビィに悩まされるがベンチに並んだゾロアやモノズを集中して狙い勝利。
6-3

総合結果:圏外の中で多分1位
↑はい、どうでもいいですね。プロモはエネだけ。(ノ_-。)もういいよ、光るエネは。使うこともないと思うし。

感想と反省:
・前からこの手のデッキは使いたいと思っていた分楽しく回せた。
・ただ、坊主の修行で究極の選択を強いられてしまうのはなぜ?シミュレーションではうまく落としたいものを落とせたのに。
・アンノーンめー。サイドに良く落ちすぎ。
・まあ、それがunknownな私が悪いのですが。確かめる習慣をつけよう。
・ドンはいい活躍ができた。ちなみに、ドンカラスを採用したのは他のプレーヤーさんのデッキのコピペ。
・しかし、強いのは分かったからもう少しやせてくれー。ゲームでは速い方なはずだよ、ドンよ。
・サザンドラがいればゾロアークやドンカラスも安心して攻められることもあり心強い。
・うわさによるとサザンドラは5人いたらしい。
・しかし、二個玉を消費してしまう分他のアタッカーに影響が出るのでそこが問題。
・ゾロアークを太く積めば他のデッキに引けをとらないで回せる。ちなみに、これもコピペ。
・また、メットをかぶればレシラムとかにも無理せず対抗できるのもいい。これもコピペだけどね。( ̄ー ̄)
・茶色とシャンデラ多かったなー。
・ハーフはトルネロスがきつそう。そのため、どれだけ事故になってもらうかが鍵ですね。そこまで行けば、ビリジオンでも対抗できるかも。
・はじめての5戦のジムチャレ。なかなか疲れる(ーoー)=3。しかし、これぐらいのジムチャレの方が活気あっていいね。
・ 公式戦で少年と当たると笑いながら「すーさんだ。うわーおわった。」と。そんなことないからね。(^^)ちなみに、フリーで暇そうにしている少年と対戦して私が負けました。
・差はありますがずいぶんなじめている様子。まずは楽しめることが大切だと思い最低限のことしか言いませんでしたが、そろそろ少しずつ役立つアドバイス(ある程度回るデッキの組み方や対戦マナーなどなど)も言ってもいいかもしれません。
・BW3はどうなることやら。楽しみですね。
・様々な情報を耳にしていますがデマでないことを願います。

2戦ほどフリーをして帰宅しました。昼食中は雨がざーざーだったのに帰る時は雨が降った跡すら残っていませんでした。まだまだ暑い日が続くのかもしれませんね。
本当に16人以上集まるジムチャレは初めてでした。少数派といわれ続けていたポケモンがこの日は他のカードゲームよりもにぎやかになったのは正直驚きました。これからもジムチャレンジを盛り上げていきましょう。と、言っている本人が来週行けるかどうか分からなかったりします。(え?
BW3のカードが徐々に明らかになってきて、さらに楽しくなっていきそうですね。私の方はこれから忙しくはなりますが、時間を見つけてちょいちょい参加しようと思います。

参加された皆さん、お疲れ様でした。
9月になっても鳴くのは鈴虫ではなくセミでした。夏のように暑い中久しぶりに龍ヶ崎へ行ってきましたのでそのレポを。
シングルをチェックしたかったので、少し早めに行くと団体さんがいらっしゃいました。前回も来られたそうで常連さんになりそうですね。子供たちに私が入店すると「あ、すーさんだ。」と言われてしまうのはどうしてだろう?そんなに目立つことはしていないのですが、知らないうちに噂されているそうです。もっとすごい人は他にもいるよー。(^_^) (私としてはうれしい限りです。)
それから土浦でご一緒した方やよくお会いするたび当たる方や大漁さんにもご挨拶。いったいどこまで賑わうのかな?すごくいい感じです。
この日もハーフから出動しました。今回は新作でトライです。

参加者:約20人   ←すごいね♪新記録です。

デッキ:ドンビリ   ←うーん響きがあまり良くないな~

round1:クリムガンとゼクロムとテラキオン他     O
 ノコノコが来てもエネがないからNさまに賭けたけど、それでも来ない。これはすなわちジーコというやつですな。(-_-)クリムガンに毎ターンエネがついていきノコノコがつかまれる。その返しにドンちゃんでテラキオンから呼び出して攻めていく。そのままクリムガンと撃ち合いになりドンがわしづかみされた後にはリーフスラッガーで反撃し、そのままリーフスラッガーと言うと3匹目を倒してましたとさ。
3-2

round2:ドンビリ     X
 おー、まさかの鏡合戦。w( ▼o▼ )wさすがにノコノコはいらっしゃらなかったようですが。
 というわけで事故を誘発しても簡単に新理論等で復帰されてしまう。しかも、よーしNだ!と思ったときはないのですな。最初にゴマちゃんが狙われてこちらがリーフスラッガーと言ってもまんたんで回復されてしまう。そのため相手のベンチのビリジオンを捕獲してサイドをとることに。最後にジャッジマンを引き出せたので事故らないかなーと思っていたら、逆にキャッチャーを引かせてしまう。まけー(><)
1-3

round3:ゼクロムとコバルオンとなんだっけ?     O
 はい、最初にノコノコとポケギアきました。そしてNさま登場で事故に遭ってもらいました。ゼクロムしかいないのでドンの地震でフィニッシュ。
1-0

ネタばらしをした後は以前のでフリー。ホウオウに4エネ手で張るという妙な作業をしてましたが、今度は自然事故に遭遇したそうで張り切れました。そして、次のターンに例のじゃじゃじゃじゃーんでオゾンクライマックスをすると驚かれました。うけるのはこっちだね。

round4:バニラとゼクロムとドリューズ     O
 先行ゲット!しかし、エネ梨。(IoI)ポケギアx2で2度目の正直のN様登場でまたまたジーコになっていただきました。そして、エネ登場V(^ ^)V。ノコノコで4ドロー。相手はモグラさんの爪とぎ作業。が、私のほうが後続かずエネないのにポケモンがそろう(輝石持ちビリーx2とドンファンx2)不思議な状態の中、ドリューズの技でノコノコ落ちる。ビリーで攻め返しバニラとモグラはビリジオンで、最後のゼクロムはプラパ付の象さんでチェックメイト。
3-1

総合結果:圏外
うむうむ、子供には酷なデッキかも。最初はNかジャッジマンでいかに動きを止めるかが鍵ですな。

ハーフが予想以上の盛り上がりを見せたためスタンまで残り20分(・・;)))。スーパーのシンプルなお昼でチャチャチャと済ませてスタンダードへ続いていく。

そいえば、あそこのベンチなどが寂しくなったような。その代わり値札の貼ってある机といすがあってそこの札には「どうぞお使いください。」とのこと。もはや公共のものと同化していました。売る気あるのかな?客側からしたら便利だからいいけど。( ・◇・)?

前回の日記でちびまるこちゃんの前半の締めのようなものをして後半へ。何にしようかなと先日考えていましたが良く見るとまともに出来るものが少なくなっていたため昔ながらのデッキで。

デッキ:この前のジバエンブ

参加者:10人

round1:ビリジ&テラキー&トルネランド     O
 最初はコイルx2で事故気味の始まりだったが何とかジバを立ててスタンプラリー開始。ところが、テラキオン登場後キャッチャーからの敵討ちと地面破壊でジバx2がいなくなる。仕方なくジバの遺産を使いながらスタンプで頑張り途中レシラムも呼ぶ。こうしてテラキオンwith輝石とエンブオーの落とし合いが始まり相手のNでお互い手札が2枚に。その中身がブタx2という最悪な状態。しかし、相手も困った表情をしていたためトップドローの引き合いになる。そこで運良く釣り人が来てmaxが110しかいなくなったため蒼い炎でこんがり焼いて滑り込みセーフ。
6-5

round2:ギギギコバ+キュレム+ドードリオ+ヨルノズク     X
 ポケモンは割りと早めに来るがなかなか臨戦になれずお互いぼんやり進む。先手を取るまでは良かったが、返しに凍える世界でピィが倒される。その後も凍える世界を受けヒートスタンプで反撃する。先にこちらが倒れベンチのキュレムはノーダメージで1エネしかなかったため、問題なく第二エンブオーで倒せるだろうと思い目の前のキュレムを倒すが、ギギギの加速を見落とすミスを犯す。(>。<)そのせいで烈火乱舞が止まりジバで何とか倒すが、エネを張れず残り20のジバコイル二匹をドードリオにつつき回されて負け。
4-6

round3:ギギギコバ+キュレム+ドードリオ+ヨルノズク     O
 割と順調に回している。するとしばらくしてあることに気がつく。先ほどのお母さんのデッキと同じだな( ̄ー* ̄)。ということで、先ほどの反省を生かしてスタンプラリーはほどほどにしてロストバーンも使いながらキュレムを処理してヨルノズク他には蒼い炎も使って勝ち。
5-1

総合結果:2位
輝石付きキュレムは辛いッス。

感想と反省:
・まだ磨くべきところはあるね。
・けど、新環境になるとHPが全体的に上がるからジバエンブのスタンプラリーも潮時かな。
・次の環境が全く読めん(- -?)
・ビリジオン、さすがです(二回目)
・ジバとラフはさらに価値が上がりそう。
・バニラー(T T)
・土浦会場は知らない間にレベルが上がっているような。素晴らしい。
・さらに新規さんも増えると願ったり叶ったり。
・またURLをブログに載せていいか聞くのを忘れた。

その後は恒例となったフリー。お試しデッキをカランカラン。ボウズとエンジニアは結構怖い。都合よく行けば高速でまわせられるけどね。
そーいえば最近デッキのアイディアが枯渇してしまた。どちらかというと他のプレーヤーさんのデッキを切り取って張りつけて組んだものが多いかな。お子さん相手でしたがPさんの直伝のデッキは面白く回せました。ヾ(@^▽^@)ノ

アリさんマークの引越しセンターはどうやればうまく回せるのかな?
もうセプテンバーになってしまいましたね。時間が経つのが早いこと早いこと。バカンスを満喫しているワドルディの写真も替え頃ですね。

何日か前にどうするか考えていてヤジロンのようにゆらりゆらり心が揺れていましたが、キャッチャーしていただきこの日も土浦へ行ってきました。順調に電車に乗ったつもりですが、途中駅でずいぶん長く止まっていて到着したのは5分前(・・;)))久しぶり見てみると親子連れのプレーヤーさんがいらっしゃりお久しぶりのご挨拶。すっかり常連さんになっておりました。
プロモが変わるとの話を耳にしていたためハーフから。

デッキ:この前載せたやつの改良版

参加者:12人

round1:ギギギコバ+タブンネ     O
 ビリジオンに替えてから安定で耐久もそれなりにあってずいぶんまわしやすくなりやした。せっせと引いてレジェンドボックスからじゃじゃじゃじゃーんとエンライだしてギギギとコバを突破してタブンネも1表で助かりそのまま勝ち。
3-1

round2:キュレム+コバルオンその他諸々     O
 ビリーで始まりせっせと引きまくる。キュレムには触らぬ神にたたりなしということでエンライを手札からセットしてキャッチャーでベンチを倒し、レックデオのオゾンクライマックスでキュレムを突破して勝ち。
3-1

round3:ゾロアと・・・・・     O
 初手がビリジオンでとてもいい感じに回る。しかも、相手はゾロアのみ。ゾロアークになってしまうと面倒なので、レジェンドボックスでエンライ出してサイドをとりに行ってしまった。
1-0

round4:シャンヤンマ+ビリジオン     X
 1~3戦目はビリジオンスタートでいい感じに始まったが、マリガンしてしかもシェイミをを踏んでしまう(><)。じゃんけんも負けてのっけからN(・。_・)。2ターン目にはメガヤンマも戦闘体勢に入りあーっと言う間におしまい。orz
 泣きっ面に蜂でした。
0-2


総合結果:3位
ビリジオンはいい子だ。(^o^)
ちなみにプロモはエネ3種類とギガイアス。エネ率が高いですな。それと、どうしてワルビアルはあんなに優秀なの???


それから土浦会場恒例のじゃんけん大会で盛り上がり、スタンまで残り30分弱となり急ぎ目でお昼を食べました。

とりあえず、スタンダードは後半へ続く。
通常通り9月の頭は普通の休日で時間ありまふ。しかし、率直に

どーしよー\(-o-)/

行きたいところが4つもある。こんなに選択肢があるのは珍しいです。体が4つあればね・・・・(^^;)


→土浦に決めました。

9月3日午前2時
宣言どおり行ってきました。最終日だからなのかシャッター開く前から列がずらーり(ノ゚ο゚)ノ 。さらに、今回は知り合いの方も多く参加されていました。そんな中殿堂デッキはどうするべきか結局前日まで決まらず、なんだかよく分からないものとゴチランを用意(-o-;)。しかし、なんだかよく分からない物の方が順調に回りました。詳細はレポの方で。

デッキ:ゼクジバビール


round1:ゼクトル速攻型+α     O
 早い段階で電磁ドローが回り始めるがキャッチャーからの帯ゼクロムにやられミカルゲも倒れて先手を取られる。その反撃でこちらも輝石とディフェンダーつきゼクロムを用意して帯付きを倒す。それからしばらくしてレジムーブで追放されたのでジバを差し出し、次のターンにちゃっかり入れていたXとピンざし鋼エネを使って電磁トランス+満タンの薬してからサイバーショックで攻める。動きが止まったところをワープエネで逃がしてゼクロムでアタック。これが決まり流れを引き寄せて勝ち。

round2:ジバヤンビール     O
 ゼクロムが早い段階で攻められるようになりジャッジマンが結構刺さったようで雷撃と逆鱗を繰り返して勝ち。

round3:いろいろ     O
 これもゼクロムだけで突破。


晴れて3勝してプレミアへ。ゼクロムのすごさを実感しました。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

round4:ラフレシア+シャンデラ+グラビテーションのメダグロス     X
 マナーが悪すぎて不愉快になり省略。

round5:ゴチラン     O
 気を取り直して落ち着いて臨むと、初手がなかなかいいかんじ。相手の場にはゴチムがすでにいたのでジバを中心に立ててゼクロムで攻めていく。相手はゴチで攻めてきたが返しの逆鱗で突破。その後相手は投了して勝ち。

round6:いろいろ     O
 やっぱりゼクロムで攻めきって終わり。

round7:ライチュウと可愛い仲間たち     O
 えーと、ピカチュウ、プラスル、パチリスと次々可愛いポケモンが並びましたがゼクロムとエネと輝石があっさりそろい雷撃と逆鱗で次々倒していく。5-0でライチュウXが登場して正直あせりましたが無事キャッチャーでベンチを狙えて勝利。


2回目のプレミアステージへ。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


round7:ゼクトル速攻型     X
 感じの良い人と当たり安心するが初手がこちらコイルだけ。じゃんけん負け。相手シェイミ。ハマナでアンノーンqとパチリス登場でパチリス速攻によるポポポポーンを完成され負け。

round8:ゼクトル速攻型     O
 先手を取りハマナでミカルゲを呼び出しコイルを進化。相手は最初から暴風。もし、じゃんけんで負けていたらトルネロス速攻が決まり負け。(・・;)))そんな危機を乗り越えてミカルゲを差し出しジャッジマンやNで入れ替えさせておはよウナギとゼクロムを準備して0-3から3-3へ追いつく。そして、相手は事故に遭遇したようで動きが止まり攻めるとダブル無色&キャッチャーでジバがアウトに。その時は残り10のゼクロムのため倒して倒されて相手にリーチを許してしまう。そこで、リーチの前のターンに双子でジャッジマンを引き寄せて使うともう一度相手が事故に遭遇したようで何とか押し切り勝ち。

round9:ビリコバ+ゾロアーク+バッフロン+トルネロス     X
 最初は雷撃で倒していき輝石と特殊鋼x2のコバルオンをロストバーンで倒すなどしてこちらのペース。確か3-0ぐらいまでは行ったと思う。しかし、パワーアップしたリーフスラッガー+プラスパワーでシビビが倒されたせいなのかコバルオンのアイアンブレイクのせいかトラッシュに電気エネがたまりすぎて2匹目のシビビだけだと回収しきれなくなりエンストを起こす(T T)。しかもジバXがこんな肝心な時にサイド落ちという泣きっ面に蜂orz。そんななかゾロアークに雷撃を2回もイカサマされてしまいリーチがかかる。ジバコイルを出したかったがエネがなくて攻められず壁にしようとしても3枚あるから倒れてしまうためNに賭けて安全なシビビを出すが新理論を引かれてしまった。そして、ジャンクアームからのキャッチャーに捕獲されてチェックメイト。バッフロンはほっといてゾロアを狙うべきだったのかもしれませんね。
 その方とは以前相模台道場で知り合いまして終了後お話を聞いたところプレミアリーグで大接戦していたらしいです。Legend以降のみの構築なのにすごいな~。

round10:ラフゲン     X
 ミカルゲから完全にロックされゼクロムで何とか攻められない物かなと思っていたところジバが倒れジャッジマンをうつと輝石x2と満タンとゼクロムでエネがなくごみばかりになる。しかも、死の宣告も2/3成功されてしまい打つ手がなくなり負け。

******************************:
その後はお蕎麦屋さんへお昼。手が洗えない、おそばが少ないところでしたが味とお茶は美味しかったです。学食に比べると少ないですがこれが普通なのかもしれませんね。

ゆっくりしても時間が残っていましたのでゴチランで遊んで帰ろうと思いなんとなく列に並ぶ。

デッキ:ゴチラン

round11:ゼクトル速攻型     X
 こちらハマナからミカルゲ+ゴチムで最初からダークグレイスでネンドを呼んで良い感じ。が、ハプニング発生
あいて「サイクロンエネルギーつけます。」
わたし「!・・・」
あいて「キャッチャーでネンドールでパチリスシェイミで加速して雷撃です。」
わたし「||||||||||凹[◎凸◎;]凹||||||||||」

ネンドにドローは託しているから倒されたらダメー。その後、さくさくやられて完敗。

round12:ガブビクビール他     X
 今回も良い感じにことが進み最初からネンドールを立てる。そして、コスモパワーでまわしていくと3ターン目にまたまたハプニング発生。それは、コスモパワーで引くとゴチがすべて手元に来て後はサイドにいるためダークグレイスは渋々ユニランに使わざるを得なくなった。(汗)そして、あのドラゴンダイブがヒットしてゴチミル気絶。もう一回ゴチムを出してゴチミルにするがうまくまわされて連続でゴチミルに飛び込まれる。というわけでもうゴチミルがいなくなりカゲボウズとアグノムXでドータクンを倒して完敗。途中戦意喪失してしまいすみませんでした。

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その後は閉会式。デッキをチラッと見てアサノさんについていき野外へ。すると、ポケカのつながりがとても大きくてビックリしました。そして、CHANGさんやモリゾーさんやはじめましての方にご挨拶をしてドイツビールやソーセージを交えて見学後、リアル暴風を防ぎながらHKさんやれいさんとフリーを楽しみました。ソーセージ美味しかったです。ご馳走様でした。ちなみに、私は甘党のせいかビールは苦手なため紅茶を飲んででくつろぎました。(最近は黒糖梅酒の水割りをたまに美味しく飲んでいます。)

感想と反省:
・ゴチランに勝つにはあーでもないこうでもないと言って結局ジバに。なぜか、結論はジバにたどり着いてしまう。
・ちょっと欲張りすぎたのかな?気持ちよくまわせたのが最初だけだった。
・1枚は超電磁誘導のほうが良かったかも。それか、クロツグを2枚にするか。
・はじめてゼクロムをまともに使いましたが守備力-40はすげーわ。
・けど、ラフのような捻くれものがいるから正統派はこういうときには辛い。
・ということは私もラフに走るべき?それともリコンストラクションとか?
・ゴチランには散々な目に遭いました(><)。懐いてくれないのかなぁ(泣)
・フリーにてギギギがビクティニと共に大活躍。ギギギを太くするとなんやかんやでコバルオンが入らない。ダイケンキのせいかも。しかし、代役がいない。どーしよー\(-0-)/
・相模台道場の方ほとんどがプレミアステージへ進出したのはビックリ!!
・いくら奮い立たせるからとはいえBGM大きすぎでしょ。対戦相手の方に声を張るように言わざるを得ないのは嫌だな・・・
・やはり、ゴチランのメタがいろんなところにいましたね。様々なデッキが並んでいて個性が出ていたような感じがしました。こういうの好きです。
・そういえば、最初のアナウンスでは対戦前握手するように言われたのに4戦目に断られた。こういう場合は握手から始めるのか始めないのかはっきりして欲しいです。基本的にはしなくてよさそう。
・ゼクトル速攻が良く決まるね。3回もあったよ。ハマナの対応力はすごいね。
・普段ジムチャレンジに行っているお店がいかに平和かということを学習しました。
・しかし、様々な方とお話が出来て楽しいからこういう大きな大会は出ずにはいられないです。

最後に、東京タワーがライトアップされて記念に写真を撮り帰宅しました。社会人になったらこのような輪の一員になりたいなーと思いながら。そのためにはまずは就活を頑張らねば(^^;)


参考にされる方はおそらくいらっしゃらないと思いますが一応メモ代わりに載せます。突っ込み・質問・アドバイス大歓迎です。


コイル(覇空)x3       ←お好きなものをどうぞ
レアコイル(スターター ヒーVSレジ)x2   ←お好きなものをどうぞ  
レアコイル(覇空)x1      ←足りないため仕方なく
ジバコイルgreatx3
Lv.X x1

ゼクロム x3

シビシラス(ビクティニ) x2    ←個人的にタダ逃げを評価
シビシラス(BW2) x1     ←足りないため仕方なく
シビビールx2

ミカルゲx3(アルセウス) x3
......................................
計21枚



雷x9
鋼x1
ワープエネx2
.................................
計12枚



ハマナのリサーチx4
ミズキの検索x4
ポケモンキャッチャーx2
ワープポイントx1
ナギサシティージムx2
進化の輝石x2
ディフェンダーx2
ジャンクアームx2    ☆4つ分
クロツグの貢献x1
ジャッジマンx2
ハンサムの捜査x2
Nx1
ふたごちゃんx1
まんたんのくすりx1
......................................
計27枚



取り扱い説明書
・ロストバーン、電磁ドローで多彩な活躍を見せるジバコイルgreatをグレードアップさせギギギアルの性能も付加するためにレベルXも入れてみました。まんたんはそのためです。
・エレキダイナモの分を電磁トランスで回せないかと思いましたが案外Xの出番が少ないです。
・ロストバーンのエネ節約のため1枚鋼を入れて状況に応じてサイバーショックもいけるようにしました。
・当初はトルネロスもいましたが電気で固めたかったのでナギサシティーでカバーしました。
・ワープエネはジバXにしてベンチに下げやすくしてロストバーンで消費することも出来るため採用しました。
・ハンサムは相手を見てから動け、しかも自分が引く場合は5枚以下でストップをかけられるので使用しました。
・後はゼクロム、ジバコイルならではのカードを入れました。ミカルゲの展開のためアメと通信は切りましたが。

おそらくもっとサポよりのデッキに仕立てるべきだったのかなと思っています。ジャンクアームは重要な役目ですので止まると辛いです。逆に、グッズ止めがなくてゼクトル速攻が決まらなければ結構うまくいきます。個人的には改造すれば強くなるとは思いますが条件付になってしまいますので、コンセプトがあまり良くないのではと感じました。いかがでしょうか?
ついに夏休みが終わりか…orz

今週はサマーカーニバルに行く予定が疲労のため家でゴロゴロ。秘密兵器つきゴチランで参加しようと思っていたところ、皆アグノムXで弱点消したりとか帯ボウズで50ダメージ60回復でグッズはそのままロックとかでこの2匹が秘密兵器でも何でもなくなりました。うーん、やはり皆考えることは同じなのかな~。それに、エンブツボフォレトスとかも超有名だったみたいだしね。そのためレポを読んで勉強するだけでしたとさ。

しかーし、今度は最終回なのでサマーカーニバルへいっきーまうす。デッキはどうしようかしらね。

で、今週はレポがなかったからここからは雑記です。

 そろそろBW3だっけ?早いねー。まだ、BW2は3日ぐらいしかやっていないよ。今度はどう変わっていくのか楽しみです。しかも、今回はラルトスが収録されるようでミュウツーを強く出来てしまうと書いてありましたので、エルレイドも欲しいけどサーナイト説が有力です。
 私はこの話を聞いて喜びました。V(^^)Vそれは、エスパーは好きなタイプでその中でトップのほうにいるのがサーナイトだからです。ゲームで柔軟な対応をしてくれたのが好きになったきっかけで、様々な場面で役に立ってくれました。今ではサーナイトは全ポケモンの中で5本の指に入るほど気に入っています。おそらく、5本の指に入る方は結構多いのではないでしょうか。
 そこで、今回はサーナイト関係の過去のカードを思い出と共に記念にあげてみようと思います。

1、トランスシェイド
サーナイト初登場のときです。手札にエネがなくてもダメカン2個乗せれば山札から超エネをそのまま場のポケモンにつけられるという画期的なポケモンでした。ワザはエネバーストでお互いのエネの数がそのままダメージでしたが、当時は結構エネがかかるため十分ダメージを当てられました。攻めも加速も出来る素晴らしい子。けど、どうしてキルリアがレアだったのー??おかげで手に入れてもなかなか使えませんでした。(I I)

2、exその1
HP150というすんごーい強かった。だって、当時は120がトップだったからね。ワザは2つ。ブレイクダウンはジュペッタと同じだけど1エネ安い。これはあんまし使わなかったな。それよりも、もう一つのワザサイコストームが強烈だったよ。お互い場の全体のエネの分だけ当たるから大方1撃でKO。キルリアのためにミズゴロウデッキを購入し、1ラインで無理やり使っていたのを覚えています。また、草弱点を見落とすこともしばしば。

3、with鋼
それからしばらく経ちホロンで再登場しました。ただ、なぜか鋼もあわせ持つサーナイトでした。ポケパワーは1個エネを動かせるもので、地味ですがとても役に立ちました。当時はトランスシェイドと一緒に使って、違うポケモンにトランスシェイドを使って加速したいポケモンに移すことができました。ワザは自分に乗っているダメカンだけ好きなところに与えるのと、友達の輪の逆で相手のベンチx20+10だったかな。しかし、ちょうどやめていた時期で復帰したらすぐにレギュからいなくなってしまいました(><)

4、exその2
今度は炎一色のサーナイト。ホロン第二段のため手に入れた直後にレギュ落ちしたorz。一回も使ったことはないけども、聞いた話によると封印マーカーという不思議なものを乗せてポケパワーを使わせないようにして大活躍したとか。

5、テレパス
一番お世話になったサーナイト。テレパスが動けばネンドいなくてもぐるんぐるん回るのが素敵。そのおかげでゲンガーに弱点突かれても、アンノーンg張ってテレパスでミズキをホイホイ使えば怖くなんかなかった。逆に確か手札15枚ある状態で私がポルダーガイストといったら0だったという思い出も。(^^;)それに、サイコロックもすごかった。プレーヤーがポケパワー使えなくなってしまうなんて。相手の足が一気に止まり、それをやり方次第ではずっと撃ち続けられるから優秀。昔はアッパーエネで苦労して動かしてたけど、ダブル無色が出たから急にさらに強くなった素晴らしいポケモン。

6、Lv.X
同じようにとてもお世話になった。使ってみると案外しとめるが使えるんだなーと感心。しかも、ワザによる効果だから死の宣告もうまくやれば怖くないし。それよりも活躍したのはテレポーテーションでした。(私の場合)月光のスタジアムもあれば毒になっても関係ないのが良かったけど、途中からこのようなコンボに活用して勝ち数が急激に増えました。それは、

 テレポーテーションで下がる
→ネオラント登場でひれの輝き
→60以下を出させてジャッジマン
→ヨノワールの闇の手のひらでエース追放
→ネオラント逃がしてサーナイト再び登場
→テレパスですかさず展開
→サイコロックで倒して、ネンドールやキマワリを置物にする

ということです。これが決まれば大体形勢が逆転しこれのおかげでよく助けられました。いや~本当に良いポケモンでした。今思うと、もう少し早く良さに気付くべきでしたね。

7、サイココネクト
これはテレパスのついでということでどうしてもピン差しになってしまいましたが、帯つけて二個玉つけて超エネ集めてエネバーストということで、えーと130ぐらい出して対戦を終了するのによく使いました。ほかにはユクシーにエネをまわしたり、死の宣告に渋々ぶつけたりなどなど場面は少なかったものの重要なところで良い仕事してくれました。また、たまにサイコディフェンダーで弱点をなくすことで有利に試合を進められました。


せっかくなのでエルレイドも。

8、サイコカッター
闘タイプなのにエスパーと二個玉で動けるポケモン。ここぞというときに相手のエースをサックサック倒してくれる心強い攻め手でした。困ったらエルレイドという感じでサーナイトの打力不足を補えて分岐進化なのにとても相性がマッチしてました。

9、SP
今度は超タイプ。私は使ったことがありませんが友人が愛用していました。フラッシュバイツと銀河団のアジトを組み合わせて、体力満タンのポケモンが気がつくと倒れていることも多々あり敵に回したくないポケモンの一つでした。

こんなところでしょうか。ヒーリングダンスとかもあったような気がしますが記憶がないため一部割愛します。
このように思い出を振り返ると、感じ方は十人十色ですがなぜかサーナイト・エルレイドはハズレがないような気がします。この記録を是非とも更新して欲しいなと思うのでありました。
ミュウツーと組み合わせるということだから加速系かな??トランスシェイドでも帰ってくるのかな?それとも別の画期的な能力をもつのかな?発売を楽しみにして待っていようと思います。


そういえば、どうでもいい推測だけどサーナイトの説明を読むと大体「トレーナーを命がけで守る」と言った内容が書いてあったということはアルファベットで強引に書くとしたら
               sir knight
になるのかな?sirはイエッサーのサーで主人等に用いる言葉でポケモンから見たら主人はトレーナーに相当するし、knightは騎士だけどこれは主人を命がけで守る戦士のことだからつじつまがあう。

以上、すーの雑記でした。東京タワーへ行かれる方々、お会いした時はよろしくお願いします。それでは。m(_ _)m

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