Legends of fire and lightning
2011年7月20日 TCG全般 コメント (4)と勝手につけてしまいましたが、これは私が最近使っているハーフ のデッキです。ここ最近ジムチャレにいける感じがしませんので載せてみようと思います。(BW1までの範囲で)
バオップx2
シェイミx2
-----------------------
計4
レックウザ&デオキシス
エンティ&ライコウ
ホウオウ
-------------------------
計6
炎x4
雷x3
-----------------------
計7
レジェンドボックスx2
ジャンクアームx2
フラワーショップのお姉さんx2
ポケモンキャッチャーx1
チェレンx2
ロケット団の手口x2
ポケモン通信x1
探求者x1
-------------------------
計13
取り扱い説明書
・私としましてはレックデオでサイド2枚取りしたくてこのデッキを使用しています。そのため、プランとしてはレックデオで2枚、ホウオウかエンライで1枚と考えています。
・レジェンドの立て方は時々そのまま出してしまうこともあります(特にエンライは)が、基本的にはレジェンドボックスで出します。そのやり方は次のように考えています。
1. チェレン、ロケット団の手口、カモネギ他で山札を圧縮していく。
2.10枚近くになったらレジェンドボックスで呼び出す。
3.終盤はジャンクアームでわざと召還したいレジェンドポケモンをトラッシュに置き、フラワーショップのお姉さんでそのレジェンドポケモンとエネルギーを共に山札へ戻しレジェンドボックスを使うことでエネとポケモンを一気に再利用して攻める。これが決まると子供の反応が「おぉー!」となっていました。(^o^)/
(一回目は。さすがに二回目以降は普通ですが。)
・種ポケモンは4枚しかありませんので、初手がシェイミになると落ち込み、バオップだと喜ぶというようにスタート時の気分が変わってきます。
・かつてはカモネギでしたが、パチリス速攻やダブル無色エネルギーのついたゼクロムにプラスパワーをつけて逆鱗であっさりやられることが多くなってしまいますので、バオップに替えました。なお、ゼクロム速攻やトルネロス速攻は諦めています。(^^;)(しかし、今はビリジオンという素晴らしい展開役がいますので、ゼクロム速攻以外は1キルされる心配はなくなりました。)
・ホウオウは仕方なく入れています。(--;)「じゃあ、はずせばいいじゃないか」と思うかもしれませんが、2ペアだと誰も呼び出せないという事態が何回かありましたので3ペアにしています。また、シェイミがいますのでとりあえずエネをついたレジェンドポケモンを出すだけ出して祝福の風でレックデオやエンライに移すということも出来ます。雷弱点を気にしなければルギアに替えたりエンティ&スイクンにしてバーストインフェルノだけを撃っていったりという風にしてもいいかもしれません。
・エンライは非常に重要です。なんと言ってもレジェンドポケモンなのに2エネで動けるのは素晴らしいです。そのため、レジェンドボックスの力に頼らなくても普通に立てられます。また、逃げるコストも0なので下げたい時に下げられるのも大きなメリットです。さらに、相手の場にパチリスやシェイミが並んだらサンダーフォールでサイドを取れるのも魅力的です。一回やってみたいな~(・v・)。その時は自分のシェイミに雷を落とさないように気をつけましょう♪。
・レックデオがサイド落ちしていなささそうだなーと思ったら倒せるポケモンをポケモンキャッチャーで積極的に落としていきましょう。
・ロケット団の手口はチェレンが最大まで入ってしまっているためとりあえず使っています。案外ハーフだと手口は刺さる・・・・・・かも。
・ポケモン通信は手札にレジェンドの片方だけが来てしまったときに山札へ戻してシェイミを保持し、レジェンドボックスでエネをつけた状態で出せるという一石二鳥を狙ってみました。案外出番はあります。
・探求者は基本的にはシェイミ用ですが、用途は場面場面で変わって来ます。スーポケ回収の方がいいのかな???
・スタンだと厳しくなりそうです。勇気のある方はスタンのレジェンドデッキを作ってみてください。(^ω^)
こんな感じでしょうか。もうしばらくは使うと思いますが新作が出来次第乗り換えていこうと思います。誰か、ディアパルを使った素晴らしいデッキをおしえて~。
他にデッキの改良点や説明不足等があれば是非コメントに入れてください。よろしくお願いします。
バオップx2
シェイミx2
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計4
レックウザ&デオキシス
エンティ&ライコウ
ホウオウ
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計6
炎x4
雷x3
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計7
レジェンドボックスx2
ジャンクアームx2
フラワーショップのお姉さんx2
ポケモンキャッチャーx1
チェレンx2
ロケット団の手口x2
ポケモン通信x1
探求者x1
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計13
取り扱い説明書
・私としましてはレックデオでサイド2枚取りしたくてこのデッキを使用しています。そのため、プランとしてはレックデオで2枚、ホウオウかエンライで1枚と考えています。
・レジェンドの立て方は時々そのまま出してしまうこともあります(特にエンライは)が、基本的にはレジェンドボックスで出します。そのやり方は次のように考えています。
1. チェレン、ロケット団の手口、カモネギ他で山札を圧縮していく。
2.10枚近くになったらレジェンドボックスで呼び出す。
3.終盤はジャンクアームでわざと召還したいレジェンドポケモンをトラッシュに置き、フラワーショップのお姉さんでそのレジェンドポケモンとエネルギーを共に山札へ戻しレジェンドボックスを使うことでエネとポケモンを一気に再利用して攻める。これが決まると子供の反応が「おぉー!」となっていました。(^o^)/
(一回目は。さすがに二回目以降は普通ですが。)
・種ポケモンは4枚しかありませんので、初手がシェイミになると落ち込み、バオップだと喜ぶというようにスタート時の気分が変わってきます。
・かつてはカモネギでしたが、パチリス速攻やダブル無色エネルギーのついたゼクロムにプラスパワーをつけて逆鱗であっさりやられることが多くなってしまいますので、バオップに替えました。なお、ゼクロム速攻やトルネロス速攻は諦めています。(^^;)(しかし、今はビリジオンという素晴らしい展開役がいますので、ゼクロム速攻以外は1キルされる心配はなくなりました。)
・ホウオウは仕方なく入れています。(--;)「じゃあ、はずせばいいじゃないか」と思うかもしれませんが、2ペアだと誰も呼び出せないという事態が何回かありましたので3ペアにしています。また、シェイミがいますのでとりあえずエネをついたレジェンドポケモンを出すだけ出して祝福の風でレックデオやエンライに移すということも出来ます。雷弱点を気にしなければルギアに替えたりエンティ&スイクンにしてバーストインフェルノだけを撃っていったりという風にしてもいいかもしれません。
・エンライは非常に重要です。なんと言ってもレジェンドポケモンなのに2エネで動けるのは素晴らしいです。そのため、レジェンドボックスの力に頼らなくても普通に立てられます。また、逃げるコストも0なので下げたい時に下げられるのも大きなメリットです。さらに、相手の場にパチリスやシェイミが並んだらサンダーフォールでサイドを取れるのも魅力的です。一回やってみたいな~(・v・)。その時は自分のシェイミに雷を落とさないように気をつけましょう♪。
・レックデオがサイド落ちしていなささそうだなーと思ったら倒せるポケモンをポケモンキャッチャーで積極的に落としていきましょう。
・ロケット団の手口はチェレンが最大まで入ってしまっているためとりあえず使っています。案外ハーフだと手口は刺さる・・・・・・かも。
・ポケモン通信は手札にレジェンドの片方だけが来てしまったときに山札へ戻してシェイミを保持し、レジェンドボックスでエネをつけた状態で出せるという一石二鳥を狙ってみました。案外出番はあります。
・探求者は基本的にはシェイミ用ですが、用途は場面場面で変わって来ます。スーポケ回収の方がいいのかな???
・スタンだと厳しくなりそうです。勇気のある方はスタンのレジェンドデッキを作ってみてください。(^ω^)
こんな感じでしょうか。もうしばらくは使うと思いますが新作が出来次第乗り換えていこうと思います。誰か、ディアパルを使った素晴らしいデッキをおしえて~。
他にデッキの改良点や説明不足等があれば是非コメントに入れてください。よろしくお願いします。
コメント
このデッキも、すごい釣竿とビリジオンの登場で強化されそうですね!
気になっていたデッキが早くも公開されて、びっくりです。ありがとうございます。
すーさんの器の大きさ、レベルの高さを感じました。
子どもとの対戦で使ってみようと思います。
お役に立てられるならうれしい限りです。しかし、完成形ではありませんので、改良点等が見つかりましたら是非日記に載せてください。
リクエストがあれば今後も載せていこうと思います。私は結構変なデッキを作ってしまいますので参考になるかどうかは分かりませんが、レポ等を見て気になるのがあれば気軽にコメントしてください。
以前書いたコメントに敬称が入っておりませんでしたので改めて書かせていただきます。申し訳ありませんでした。内容は消したものと同じものです。
伝家の宝刀といえるほどのものではありません。(^^)派手さと面白さを追求しただけですので。(笑)
すごい釣竿は私も入れようと思いますが何を外そうか悩み中です。やっぱりハーフデッキは組むのが難しいです。もしよろしければ、アサノ@魔術師さんも是非使ってみてください。